Alquimista
Ragnarok Origin Guia de Alquimista
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Alquimistas são conhecidos pela habilidade Demonstração de Ácido, que causa um dano significativo a inimigos com alta Vitalidade. Eles possuem habilidades unicas de desmontar as armas e armaduras dos oponentes, além de proteger os equipamentos dos aliados de serem destruidos.
Acompanhados por seu fiel homúnculo, eles viajam novamente para Midgard para ajudar na batalha contínua contra o mal.
Boas vindas ao Destaque da Classe Bioquímico.
Neste guia, vamos explorar os seguintes tópicos:
Prós e Contras da Classe Bioquímico
Habilidades e Atributos recomendados
Conjunto de Equipamento para Builds Diferentes
Locais de Caça
Os Prós e Contras
Ao considerar que Classe escolher, é importante avaliar os prós e contras. Aqui está uma lista dos prós e contras de jogar como Bioquímico, baseada na minha opinião.
PRÓS
A Classe Bioquímico se orgulha de ter um dos maiores potenciais de dano, especialmente em cenários de caça MVP.
O companheiro Homúnculo oferece suporte adicional na batalha. Homúnculos são pets exclusivos da Classe Alquimista/Bioquímico. Eles ganham experiência e sobem de nível através de batalhas e poções de EXP.
Utilizar o carrinho do seu Mercador como um inventário estendido oferece espaço de armazenamento extra.
A capacidade de quebrar a arma e armadura dos oponentes é vantajosa em PvP.
CONTRAS
A efetividade da Demonstração de Ácido é muito dependente da Vitalidade (VIT) do oponente.
Bioquímico corpo-a-corpo podem ser mais fracos em comparação aos seus equivalentes Ferreiros.
Criar e manter um Bioquímico pode ser caro devido à necessidade de itens específicos para certas habilidades.
As Habilidades
Habilidades de Dano:
A Classe de Bioquímico se destaca em várias habilidades de dano. A habilidade principal é a Demonstração de Ácido, que escala com o Ataque Base e Ataque Mágico do personagem. Ela inflige dano aprimorado em alvos com alta Vitalidade. Demonstração de Ácido também tem uma chance de destruir a Arma e a Arma Secundária do alvo, reduzindo seu potencial de dano em geral.
Outras habilidades de dano do Bioquímico incluem Demonstração, Terror de Ácido e Esfera Marinha.
Habilidades de Suporte:
Bioquímicos oferecem habilidades de suporte valiosas para os seus aliados. Uma dessas habilidades é o Jarro de poção fino, que cria uma área designada que cura aliados baseado em sua Vitalidade e Nível Base.
O Despacho de Criaturas é outra habilidade de suporte que invoca um totem de planta. Este totem restaura o HP dos aliados, baseado no seu HP Máx. Ele também aumenta seus atributos e sua DEF.
Além disso, os Bioquímicos possuem a habilidade completa de Proteção Química, permitindo-lhes proteger tanto a Armadura quanto as Armas de aliados de destruição ou desarmamento.
Homúnculos
Tipos de Homúnculos: Lif - Este Homúnculo se especializa em cura e restauro da HP do Bioquímico, garantindo a sustentabilidade e sobrevivencia.
Amistr - Amistr serve como um tanque, reunindo os inimigos e absorvendo efetivamente o dano, protegendo o Bioquímico.
Vanilmirth - Vanilmirth é o único Homúnculo capaz de causar dano mágico. Seus ataques mágicos complementam as habilidades do Bioquímico.
Filir - Filir se destaca em ataques rápidos, atacando com velocidade e agilidade. Possui uma maior chance de acerto crítico, tornando-o eficaz em causar danos explosivos.
Mia - Mia se concentra em entregar ataques poderosos em um único alvo, causando danos significativos. Ela também possui uma boa chance de acerto crítico, aumentando suas capacidades ofensivas.
Build
Bioquímico Bomba Ácida - Esta é uma build é especializada em otimizar o potencial da habilidade Demonstração de Ácido, utilizando Garrafas de Ácido em combinação com Granadas de Garrafa. A produção de dano da Demonstração de Ácido aumenta proporcionalmente com a Vitalidade (VIT) do alvo.
Alocação das Habilidades:
Para a Classe Mercador, coloque pontos de habilidade conforme necessário, dando prioridade a habilidades como Desconto e Superfaturar para aprimorar suas capacidades de mercador.
Como Alquimista, priorize maximizar Demonstração, Aprendizado de Poção e Bioética para fortalecer suas habilidades principais. Aloque os pontos restantes para Ressurreição de Homúnculo e Domínio de Machado e Maça para maior versatilidade.
Ao avançar para a Classe Bioquímico, maximize Bomba Ácida, Pesquisa Instável, Domínio Avançado de Machado/Maça e Fusão de Vida para amplificar sua especialização em Bombardeiro Ácido. Aloque quaisquer pontos de habilidade restantes de acordo com suas preferências individuais e estilo de jogo.
Bioquímico Homúnculos. Agora que você chegou ao Nv. Base 70, seus homúnculos pode evoluir aumentando seus atributos e dano de habilidade.
Bioquímico Suporte Total. Com a ajuda do Jarro de poção fino e Despacho de Criaturas, você pode apoiar seus aliados na batalha restaurando HP, aumentando a defesa e seus atributos, e protegendo seus equipamentos de serem destruídos ou desarmados.
Cartas:
Arma: Considere usar Cartas de Tamanho, Raça e Elemento para maximizar o dano contra alvos específicos.
Chapéu: Equipar uma Carta Deviruchi pode fornecer bônus de dano adicional ATQ e ATQM.
Acessórios: Utilize a Carta Grande General nos seus acessórios para melhorar seu dano físico.
Armadura: Considere usar ou a Carta Picky ou Sapo de Roda para aumentar a resistência de elementos específicos.
Capa: Optar pela Carta Frilldora ou Lobo Errante para aumentar a ESQUIVA ou reduzir dano de raças específicas.
Sapatos: Cartas Verit ou Sohee pode ser usada para fornecer regeneração de HP e SP adicional.
Atributos:
Como a habilidade primária do Bioquímico é Bomba Ácida, na qual depende de ataques físico e mágico, é recomendado distribuir seus Atributos como segue para otimizar sua performance:
99 Força: Melhora seu ataque físico, contribuindo para o dano total da Bomba Ácida.
99 Inteligência: Aumentar INT melhora seu ataque mágico, amplificando a efetividade da Bomba Ácida.
99 Vitalidade: Vitalidade maior não apenas aumenta sua sobrevivência, mas também melhora o dano da Bomba Ácida, já que ela escala com a VIT do alvo.
Coloque os pontos restantes em Destreza, que melhora o ACERTO e reduz o tempo de conjuração.
Núcleo Verus
Encantamento das Armas e Acessórios
Após um teste real usando Ataque Físico % vs Dano Físico a Distância
Ataque Físico % é mais eficiente que Dano Físico %. Então os 8% de Dano Físico a Distância (Arco 4) fornece quase o mesmo dano adicional que os 6% de Ataque Físico.
Forjamento de Item Alquimista
Selo
Podemos incorporar Explosão de Fótons, Guardião Radiante, Pesadelo Infinito, Proteção flutuante, O Escolhido, Dreno de Energia, Berserk, Benção da Coragem e Corpo Imortal.
Pets
Você pode escolher Dunell, Senhor da Terra, Squidgette e Milly.
Subir de Nível:
Para otimizar seu processo de subir de nível, é aconselhável usar a Martelo Dourado da Classe Mercante até alcançar o Nível Base 70. Ao avançar para a classe Bioquímico e adquirir Demonstração Ácida, selecione um local de caça onde os monstros possuem alta Vitalidade. Isso permitirá que você maximize o potencial da Demonstração Ácida em seu treinamento de nível.
Para acessar informações detalhadas sobre os atributos dos monstros, consulte o Arquivo de Monstros no Guia.
Dicas Especiais:
Para reduzir o consumo de Moedas Éden ao comprar itens como Garrafas de Ácido e Granadas Engarrafadas, considere fabricar seus próprios suprimentos usando materiais obtidos das caças anteriores.
Aumente a eficácia do seu Homúnculo comprando outro Homúnculo na Loja de Ferramentas e utilizando-o para nivelar seu Homúnculo existente.
Antes de começar sua caça, lembre-se de verificar seu inventário e garantir que você tenha amplo arsenal de itens essenciais como Garrafas de Ácido, Granadas Engarrafadas, Embriões e Plantas Engarrafadas.
Você pode fabricar alguns itens para reduzir despesas.