Arqueiro(lv1-70)
ROO Global Curso Especialista - Guia de Classe do Arqueiro
Escrito por GingerCH#9437 do Discord Tavern de ROO Revisão feita por eindrius do Discord oficial
No mundo de Ragnarok, os Arqueiros são populares devido aos seus ataques Ôgeis, de longo alcance e precisos. Especialmente em Ragnarok Origin, a habilidade dos Arqueiros é ainda mais reforçada. Devido ao fÔcil acesso às flechas elementais, tornam seus ataques efetivos contra todos os tipos de inimigos. Enquanto outras classes precisam pagar uma quantia considerÔvel para obter um Conversor de Elemento para alcançar o mesmo objetivo, os Caçadores podem comprar flechas elementais a um preço aceitÔvel!
Dicas para ser um Arqueiro
Ao avanƧar de classe para Arqueiro em Payon, Ć© melhor distribuir todos os pontos de atributo em DES para ataques a distĆ¢ncia mais fortes ou em AGI para uma velocidade de ataque mais rĆ”pida. Rajada de Flechas(Double Strafe) tambĆ©m Ć© recomendado para ser usado, pois Ć© uma ótima habilidade para nivelar no inĆcio do jogo. AlĆ©m disso, um arco Ć© uma arma eficaz contra monstros pequenos/mĆ©dios.A efetividade do arco contra monstros de diferentes tamanhos Ć© a seguinte:
- Contra monstros pequenos: 100% 
- Contra monstros mƩdios: 100% 
- Contra monstros grandes: 75% 
Para maximizar a eficiência do seu Arqueiro, você deve focar em caçar apenas monstros de pequeno e médio tamanho, a menos que você seja capaz de derrotar rapidamente os monstros grandes.
Distribuição de Habilidades:

- Rajada de Flechas Nv.10 - Ataque duas vezes com um arco, causando dano a distância ao alvo. 
- Precisão Nv.10 - Aumenta em 10 a destreza (DES). 
- Olhos de Abutre Nv.10 - Aumenta o alcance do arco em 10. 
- Concentração Nv.10 - Aumenta a destreza (DES) e agilidade (AGI) por 4 minutos. 
Conjunto de Habilidades:

- Rajada de Flechas - Sua habilidade principal de ataque. 
- Concentração - Mantenha o buff ativado. 

Locais para subir NĆveis
Após completar as histórias e missƵes de aventura, e elevar o personagem para o NĆvel Base 30, Ć© hora de comeƧar a farmar monstros em vĆ”rios mapas usando o Tempo de Batalha. Todos os dias vocĆŖ recebe 150 minutos para isso. Portanto, vocĆŖ deve procurar por monstros que possam ser derrotados com uma Ćŗnica flecha ou Rajada de Flechas. Aqui estĆ£o algumas recomendaƧƵes:
- EscorpiĆ£o (Nv. 30): Localizado em Encruzilhada do Deserto (abaixo do Mapa 2 da Cidade de Prontera). EscorpiƵes sĆ£o monstros de Fogo de mĆ©dio tamanho. Arqueiros podem comprar flechas de elemento Ć”gua na loja para aumentar a saĆda de dano contra eles. AlĆ©m disso, a carta EscorpiĆ£o pode aumentar o poder de ataque contra monstros do tipo planta em 20%, tornando-o Ćŗtil e valioso. 

- Deniro/Pierre/Andre no mapa do Ant Hell. Deniro (formiga vermelha, NĆvel 30), Pierre (formiga verde, NĆvel 31) e Andre (formiga branca, NĆvel 38) sĆ£o criaturas pequenas do elemento terra. Arqueiros podem comprar flechas de fogo para aumentar seu dano contra eles. AlĆ©m disso, todas essas formigas dropam a mesma carta Andre, que concede ATQ+20, Ć© uma carta efetiva durante as partes iniciais do jogo. 

- MandrÔgora (Nv. 35): elas estão localizadas no Norte e Oeste da Cidade de Geffen. Essa criatura imóvel de médio tamanho, do elemento Terra, é perfeita para os arqueiros atacarem de longe sem precisar de muitas poções de vermelho. Além disso, ela dropa uma carta muito procurada e valiosa que aumenta o seu poder de ataque em 20% contra monstros do elemento Vento. 
Dicas para se tornar um CaƧador
Após alcanƧar o nĆvel de Base 40 e nĆvel de Classe 40, vocĆŖ pode embarcar em uma missĆ£o para se tornar um CaƧador. Existem trĆŖs Builds populares para jogar como um CaƧador:

Use habilidades para atacar alvos individuais. Ao atingir os alvos com Rajada de Flechas ou Dança do Vento, a habilidade é carregada. Quando atinge o mÔximo, ela desencadeia uma barragem de flechas em direção ao seu alvo.
Equipamento
Arma:
- Flash do Falcão Nv.50 - Aprimora a Rajada de Flechas 
Acessórios:
- Anel de Defesa (Nv.45) - +2 ATQ para cada 10 DES 
- Luvas (Nv.65) - +3 ATQ para cada 10 DES 
- Armadura, Roupa, Sapatos: - Malha (Nv.50) - +3 DES 
- Cachecol de Lã (Nv.50) + Sapatos da Maré (Nv.50) - Buff de Conjunto: +3% Dano F 
 
- Prioridade de atributos: DES -> AGI 
Distribuição de habilidades:

- Dança do Vento Nv.10 - Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo. 
- Flagelo das Feras Nv.10 - Causa 20% a mais de dano a animais/insetos e 10% a outros. 
- Alerta Nv.1 - Use o falcão para encontrar alvos ocultos. 
Após isso, aprimorar as habilidades dependerÔ de sua preferência pessoal. à recomendado considerar as habilidades relacionadas ao falcão:
- Adestrar Falcão Nv.1 - Permite que caçadores contratem companheiros falcões. 
- Ataque Aéreo Nv.10 - Libere o falcão para atacar o alvo. 
- Garras de Aço Nv.8 - Aumente o poder de ataque do falcão. 

Conjunto de habilidades
- Rajada de Flechas: Ataca alvos individuais. 
- Dança do Vento: Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo. 
- Concentração: Um buff que aumenta o DES e AGI em 10. 

ADS - Falcão é um estilo de jogo para Caçadores que depende muito do seu pet em combate. A melhor escolha é o Samurai Fantasma, pois ele pode lançar uma habilidade poderosa chamada Ishin-ryu, que causa um grande dano de fogo. Essa habilidade é ativada a cada 9 acertos bem-sucedidos no alvo, o que aumenta seu DPS e torna a caça mais eficiente.

Equipamento
- Arma: - Toque da Desolação Nv.50 - Aumenta o dano do ataque à distância. 
- Parando o Bowgun Pesado Nv.50 ā Aumenta o ATQ em 5% a cada segundo que vocĆŖ permanece parado, mas reduz sua velocidade de movimento em 25%. Ć ideal para jogadores que gostam de ficar em um Ćŗnico lugar. 
 
- Acessórios: - Anel de Defesa Nv.45 - +2 ATQ para cada 10 DES 
- Coleira de Matyr Nv.65 - +3 ATQ para cada 10 AGI 
 
- Armadura, Roupa, Sapatos: - Traje de Gatuno Nv.50 - +1 AGI 
- Manto de Morrigan + Botas de Morrigane Nv.50 - Buff de Conjunto: +2 AGI 
 
- Prioridade de atributos: AGI 
Distribuição de habilidades:

- Dança do Vento Nv. 9 - Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo. 
- Adestrar Falcão Nv.1 - Permite que caçadores contratem companheiros falcões. 
- Ataque Aéreo Nv.10 - Libere o falcão para atacar o alvo. 
- Garras de Aço Nv.10 - Aumenta o ataque do falcão. 
- Flagelo das Feras Nv.10 - Causa 20% a mais de dano a animais/insetos e 10% a outros. 
Conjunto de habilidades

- - Ataque normal 
- - Dança do Vento: Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo. 
- - Concentração: Um buff que aumenta o DES e AGI em 10. 
- - Ataque Aéreo: Ataques com falcão a partir da habilidade passiva, que não precisa ser colocada no slot de ataque automÔtico. 

O caƧador de armadilhas domina o uso de armadilhas para atacar monstros com dano mĆ”gico. Para maximizar o dano das armadilhas, o caƧador deve aumentar seu ATQM. Para caƧar, a habilidade de armadilha mais recomendada Ć© a Armadilha Explosiva, que possui o alcance de ataque mais amplo e funciona de build eficaz contra monstros da Terra e mortos-vivos, pois causa dano de Fogo. Ć melhor evitar o uso de Armadilha Congelante ou armadilhas de Elemento Ćgua para caƧar, pois seu multiplicador de dano Ć© apenas de 20%, tornando-os mais fracos do que outras habilidades de armadilha. Portanto, o caƧador de armadilhas nĆ£o Ć© a melhor opção para caƧar de monstros de elemento fogo.
Equipamento
- Arma: - Arco Rudra Nv.50 - Melhoria INT 
 
- Acessórios: - Presilha Nv.45 - +2 ATQM para cada 10 INT 
- Brincos Nv.65 - +3 ATQM para cada 10 INT 
- Anel do Especialista Nv.65 - +ATQM e -CD 
 
Para as lutas contra chefes, use o seguinte equipamento:
- Armadura, Roupa, Sapatosļ¼ - Malha Nv.50 - +3 Des 
- Capuz Nv.50 - +3 Int, +2 Des 
- Sapatos da Ćrvore da Vida Nv.50 - +Max HP 
 
- Prioridade de atributos: Int -> Des 
Distribuição de habilidades:

- Claymore Trap Lv.5 - Coloca uma armadilha elemental de Fogo para atacar um grupo de alvos (possui o alcance mais amplo entre todas as armadilhas). 
- Flagelo das Feras Nv.10 - Causa 20% a mais de dano a animais/insetos e 10% a outros. (As armadilhas tĆŖm o mesmo efeito). 
- Armadilha Atordoante Nv.5 - Coloca uma armadilha elemental de Terra para atacar um grupo de alvos. 
- Instalar Mina Nv.5 - Coloca uma armadilha elemental de Vento para atacar um grupo de alvos. 
- Armadilha Escorregadia Nv.5 - Coloca uma armadilha que faz com que o alvo escorregue e fique parado por um perĆodo de tempo. 
- DanƧa do Vento Nv.10 - Carrega e ataca com numerosas flechas no alvo. (Ćtil para atacar chefes.) 
Conjunto de habilidades
Armadilhas

- Armadilha Explosiva: Uma armadilha elemental de Fogo para atacar monstros ou o chefe de elemento Terra. 
- Armadilha Atordoante: Uma armadilha elemental de Terra para atacar o chefe de elemento Vento. 
- Instalar Mina: Uma armadilha elemental de Vento para atacar o chefe de elemento Ćgua ou Fogo. 
- Concentração de Atenção: Um buff que aumenta o DES e AGI em 10. 
Locais para subir NĆveis
- Rajada de Flechas & DanƧa do Vento 
Nv.40 ā 50

- Hidra Nv.42 - Chance de obter uma carta roxa e causar 20% a mais de dano a monstros do tipo humanoide. 
- Vadon Nv.45 - Chance de obter uma carta azul e causar 20% a mais de dano a monstros do elemento Fogo. 
- Drainliar Nv.47 - Chance de obter uma carta azul e causar 20% a mais de dano a monstros do elemento Ćgua. 
Nv.51 ā 60

- Bebê Orc Nv.51 - Chance de obter uma carta roxa, aumentar em 5 a Esquiva e reduzir em 15% o dano não-elemental recebido. 
- Esqueleto Soldado Nv.52 - Chance de obter uma carta roxa e aumenter 9 CRĆ. 
- Goblin - Chance de obter uma carta azul e aumentar em 20% o dano causado a monstros do tipo Besta. 
- Esqueleto Arqueiro Nv.59 - Chance de obter uma carta roxa e aumentar em 10% o dano à distância. 
Lv.61 ā 70

- Esqueleto OperƔrio Nv.62 - Chance de obter uma carta roxa: +20 ATQ, +20 ATQM, +18% a mais de dano a monstros mƩdios. 
- Munak Nv.63 - Obtain Obtenha Coleira de Matyr [1], acessório para Caçadores de ADS Falcão . 
- Maior General Nv.65 - Obtenha Luva [1], acessório para Caçadores de Flecha Dupla. Chance de obter uma carta: +10 de ATQ, +10 de ATQM. 
- Requiem Nv.67 - Chance de obter uma carta azul: +25 de ATQ, +25 de ATQM, 5% de chance de causar medo no alvo ao atacar. 
2. CaƧador de ArmadilhasNv.40 ā 50

- Muka Nv.45 (Elemento Terra) 
- Lobo Nv.47 (Elemento Terra) chance de obter uma carta azul que aumenta 15 de ATQ e 1 de CRĆ 

- Goblin (Machado) Nv.52 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul, aumenta 20% de dano contra monstros do tipo animal. 
- Senhora Orc Nv.54 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul e aumenta 30% de dano contra monstros do tipo orc não-Boss. 
- Flora Nv.60 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul e aumenta 20% de dano contra monstros do tipo peixe. 
- Nv.61 ā 70 

- Esqueleto OperƔrio Nv.62 (Elemento Maldito): Chance de obter uma carta roxa que aumenta ATQ+20 ATQM+20 e causa 18% de dano extra a monstros de tamanho mƩdio. 
- Arenoso Nv.62 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta roxa que aumenta 1 DEF e transforma a armadura equipada em elemento Terra. 
- Selvagem Nv.65 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul que aumenta Max HP+4% e reduz 3% do dano causado por monstros das feras. 
- Orc Zumbi Nv.69 (Elemento Maldito): Chance de obter uma carta azul que reduz 15% do dano causado por monstros mortos-vivos e chance de obter um Brinco[1]. 
- Louva-a-Deus Nv.70 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul que aumenta FOR+2 e ATQ+1%. 
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