Arqueiro(lv1-70)
ROO Global Curso Especialista - Guia de Classe do Arqueiro
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Escrito por GingerCH#9437 do Discord Tavern de ROO Revisão feita por eindrius do Discord oficial
No mundo de Ragnarok, os Arqueiros são populares devido aos seus ataques ágeis, de longo alcance e precisos. Especialmente em Ragnarok Origin, a habilidade dos Arqueiros é ainda mais reforçada. Devido ao fácil acesso às flechas elementais, tornam seus ataques efetivos contra todos os tipos de inimigos. Enquanto outras classes precisam pagar uma quantia considerável para obter um Conversor de Elemento para alcançar o mesmo objetivo, os Caçadores podem comprar flechas elementais a um preço aceitável!
Ao avançar de classe para Arqueiro em Payon, é melhor distribuir todos os pontos de atributo em DES para ataques a distância mais fortes ou em AGI para uma velocidade de ataque mais rápida. Rajada de Flechas(Double Strafe) também é recomendado para ser usado, pois é uma ótima habilidade para nivelar no início do jogo. Além disso, um arco é uma arma eficaz contra monstros pequenos/médios.A efetividade do arco contra monstros de diferentes tamanhos é a seguinte:
Contra monstros pequenos: 100%
Contra monstros médios: 100%
Contra monstros grandes: 75%
Para maximizar a eficiência do seu Arqueiro, você deve focar em caçar apenas monstros de pequeno e médio tamanho, a menos que você seja capaz de derrotar rapidamente os monstros grandes.
Rajada de Flechas Nv.10 - Ataque duas vezes com um arco, causando dano a distância ao alvo.
Precisão Nv.10 - Aumenta em 10 a destreza (DES).
Olhos de Abutre Nv.10 - Aumenta o alcance do arco em 10.
Concentração Nv.10 - Aumenta a destreza (DES) e agilidade (AGI) por 4 minutos.
Conjunto de Habilidades:
Rajada de Flechas - Sua habilidade principal de ataque.
Concentração - Mantenha o buff ativado.
Após completar as histórias e missões de aventura, e elevar o personagem para o Nível Base 30, é hora de começar a farmar monstros em vários mapas usando o Tempo de Batalha. Todos os dias você recebe 150 minutos para isso. Portanto, você deve procurar por monstros que possam ser derrotados com uma única flecha ou Rajada de Flechas. Aqui estão algumas recomendações:
Escorpião (Nv. 30): Localizado em Encruzilhada do Deserto (abaixo do Mapa 2 da Cidade de Prontera). Escorpiões são monstros de Fogo de médio tamanho. Arqueiros podem comprar flechas de elemento água na loja para aumentar a saída de dano contra eles. Além disso, a carta Escorpião pode aumentar o poder de ataque contra monstros do tipo planta em 20%, tornando-o útil e valioso.
Deniro/Pierre/Andre no mapa do Ant Hell. Deniro (formiga vermelha, Nível 30), Pierre (formiga verde, Nível 31) e Andre (formiga branca, Nível 38) são criaturas pequenas do elemento terra. Arqueiros podem comprar flechas de fogo para aumentar seu dano contra eles. Além disso, todas essas formigas dropam a mesma carta Andre, que concede ATQ+20, é uma carta efetiva durante as partes iniciais do jogo.
Mandrágora (Nv. 35): elas estão localizadas no Norte e Oeste da Cidade de Geffen. Essa criatura imóvel de médio tamanho, do elemento Terra, é perfeita para os arqueiros atacarem de longe sem precisar de muitas poções de vermelho. Além disso, ela dropa uma carta muito procurada e valiosa que aumenta o seu poder de ataque em 20% contra monstros do elemento Vento.
Após alcançar o nível de Base 40 e nível de Classe 40, você pode embarcar em uma missão para se tornar um Caçador. Existem três Builds populares para jogar como um Caçador:
Use habilidades para atacar alvos individuais. Ao atingir os alvos com Rajada de Flechas ou Dança do Vento, a habilidade é carregada. Quando atinge o máximo, ela desencadeia uma barragem de flechas em direção ao seu alvo.
Equipamento
Arma:
Flash do Falcão Nv.50 - Aprimora a Rajada de Flechas
Acessórios:
Anel de Defesa (Nv.45) - +2 ATQ para cada 10 DES
Luvas (Nv.65) - +3 ATQ para cada 10 DES
Armadura, Roupa, Sapatos:
Malha (Nv.50) - +3 DES
Cachecol de Lã (Nv.50) + Sapatos da Maré (Nv.50) - Buff de Conjunto: +3% Dano F
Prioridade de atributos: DES -> AGI
Distribuição de habilidades:
Dança do Vento Nv.10 - Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo.
Flagelo das Feras Nv.10 - Causa 20% a mais de dano a animais/insetos e 10% a outros.
Alerta Nv.1 - Use o falcão para encontrar alvos ocultos.
Após isso, aprimorar as habilidades dependerá de sua preferência pessoal. É recomendado considerar as habilidades relacionadas ao falcão:
Adestrar Falcão Nv.1 - Permite que caçadores contratem companheiros falcões.
Ataque Aéreo Nv.10 - Libere o falcão para atacar o alvo.
Garras de Aço Nv.8 - Aumente o poder de ataque do falcão.
Conjunto de habilidades
Rajada de Flechas: Ataca alvos individuais.
Dança do Vento: Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo.
Concentração: Um buff que aumenta o DES e AGI em 10.
ADS - Falcão é um estilo de jogo para Caçadores que depende muito do seu pet em combate. A melhor escolha é o Samurai Fantasma, pois ele pode lançar uma habilidade poderosa chamada Ishin-ryu, que causa um grande dano de fogo. Essa habilidade é ativada a cada 9 acertos bem-sucedidos no alvo, o que aumenta seu DPS e torna a caça mais eficiente.
Equipamento
Arma:
Toque da Desolação Nv.50 - Aumenta o dano do ataque à distância.
Parando o Bowgun Pesado Nv.50 – Aumenta o ATQ em 5% a cada segundo que você permanece parado, mas reduz sua velocidade de movimento em 25%. É ideal para jogadores que gostam de ficar em um único lugar.
Acessórios:
Anel de Defesa Nv.45 - +2 ATQ para cada 10 DES
Coleira de Matyr Nv.65 - +3 ATQ para cada 10 AGI
Armadura, Roupa, Sapatos:
Traje de Gatuno Nv.50 - +1 AGI
Manto de Morrigan + Botas de Morrigane Nv.50 - Buff de Conjunto: +2 AGI
Prioridade de atributos: AGI
Distribuição de habilidades:
Dança do Vento Nv. 9 - Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo.
Adestrar Falcão Nv.1 - Permite que caçadores contratem companheiros falcões.
Ataque Aéreo Nv.10 - Libere o falcão para atacar o alvo.
Garras de Aço Nv.10 - Aumenta o ataque do falcão.
Flagelo das Feras Nv.10 - Causa 20% a mais de dano a animais/insetos e 10% a outros.
Conjunto de habilidades
- Ataque normal
- Dança do Vento: Carrega e ataca múltiplas vezes o alvo.
- Concentração: Um buff que aumenta o DES e AGI em 10.
- Ataque Aéreo: Ataques com falcão a partir da habilidade passiva, que não precisa ser colocada no slot de ataque automático.
O caçador de armadilhas domina o uso de armadilhas para atacar monstros com dano mágico. Para maximizar o dano das armadilhas, o caçador deve aumentar seu ATQM. Para caçar, a habilidade de armadilha mais recomendada é a Armadilha Explosiva, que possui o alcance de ataque mais amplo e funciona de build eficaz contra monstros da Terra e mortos-vivos, pois causa dano de Fogo. É melhor evitar o uso de Armadilha Congelante ou armadilhas de Elemento Água para caçar, pois seu multiplicador de dano é apenas de 20%, tornando-os mais fracos do que outras habilidades de armadilha. Portanto, o caçador de armadilhas não é a melhor opção para caçar de monstros de elemento fogo.
Equipamento
Arma:
Arco Rudra Nv.50 - Melhoria INT
Acessórios:
Presilha Nv.45 - +2 ATQM para cada 10 INT
Brincos Nv.65 - +3 ATQM para cada 10 INT
Anel do Especialista Nv.65 - +ATQM e -CD
Para as lutas contra chefes, use o seguinte equipamento:
Armadura, Roupa, Sapatos:
Malha Nv.50 - +3 Des
Capuz Nv.50 - +3 Int, +2 Des
Sapatos da Árvore da Vida Nv.50 - +Max HP
Prioridade de atributos: Int -> Des
Distribuição de habilidades:
Claymore Trap Lv.5 - Coloca uma armadilha elemental de Fogo para atacar um grupo de alvos (possui o alcance mais amplo entre todas as armadilhas).
Flagelo das Feras Nv.10 - Causa 20% a mais de dano a animais/insetos e 10% a outros. (As armadilhas têm o mesmo efeito).
Armadilha Atordoante Nv.5 - Coloca uma armadilha elemental de Terra para atacar um grupo de alvos.
Instalar Mina Nv.5 - Coloca uma armadilha elemental de Vento para atacar um grupo de alvos.
Armadilha Escorregadia Nv.5 - Coloca uma armadilha que faz com que o alvo escorregue e fique parado por um período de tempo.
Dança do Vento Nv.10 - Carrega e ataca com numerosas flechas no alvo. (Útil para atacar chefes.)
Conjunto de habilidades
Armadilhas
Armadilha Explosiva: Uma armadilha elemental de Fogo para atacar monstros ou o chefe de elemento Terra.
Armadilha Atordoante: Uma armadilha elemental de Terra para atacar o chefe de elemento Vento.
Instalar Mina: Uma armadilha elemental de Vento para atacar o chefe de elemento Água ou Fogo.
Concentração de Atenção: Um buff que aumenta o DES e AGI em 10.
Rajada de Flechas & Dança do Vento
Nv.40 – 50
Hidra Nv.42 - Chance de obter uma carta roxa e causar 20% a mais de dano a monstros do tipo humanoide.
Vadon Nv.45 - Chance de obter uma carta azul e causar 20% a mais de dano a monstros do elemento Fogo.
Drainliar Nv.47 - Chance de obter uma carta azul e causar 20% a mais de dano a monstros do elemento Água.
Nv.51 – 60
Bebê Orc Nv.51 - Chance de obter uma carta roxa, aumentar em 5 a Esquiva e reduzir em 15% o dano não-elemental recebido.
Esqueleto Soldado Nv.52 - Chance de obter uma carta roxa e aumenter 9 CRÍ.
Goblin - Chance de obter uma carta azul e aumentar em 20% o dano causado a monstros do tipo Besta.
Esqueleto Arqueiro Nv.59 - Chance de obter uma carta roxa e aumentar em 10% o dano à distância.
Lv.61 – 70
Esqueleto Operário Nv.62 - Chance de obter uma carta roxa: +20 ATQ, +20 ATQM, +18% a mais de dano a monstros médios.
Munak Nv.63 - Obtain Obtenha Coleira de Matyr [1], acessório para Caçadores de ADS Falcão .
Maior General Nv.65 - Obtenha Luva [1], acessório para Caçadores de Flecha Dupla. Chance de obter uma carta: +10 de ATQ, +10 de ATQM.
Requiem Nv.67 - Chance de obter uma carta azul: +25 de ATQ, +25 de ATQM, 5% de chance de causar medo no alvo ao atacar.
2. Caçador de ArmadilhasNv.40 – 50
Muka Nv.45 (Elemento Terra)
Lobo Nv.47 (Elemento Terra) chance de obter uma carta azul que aumenta 15 de ATQ e 1 de CRÍ
Goblin (Machado) Nv.52 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul, aumenta 20% de dano contra monstros do tipo animal.
Senhora Orc Nv.54 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul e aumenta 30% de dano contra monstros do tipo orc não-Boss.
Flora Nv.60 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul e aumenta 20% de dano contra monstros do tipo peixe.
Nv.61 – 70
Esqueleto Operário Nv.62 (Elemento Maldito): Chance de obter uma carta roxa que aumenta ATQ+20 ATQM+20 e causa 18% de dano extra a monstros de tamanho médio.
Arenoso Nv.62 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta roxa que aumenta 1 DEF e transforma a armadura equipada em elemento Terra.
Selvagem Nv.65 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul que aumenta Max HP+4% e reduz 3% do dano causado por monstros das feras.
Orc Zumbi Nv.69 (Elemento Maldito): Chance de obter uma carta azul que reduz 15% do dano causado por monstros mortos-vivos e chance de obter um Brinco[1].
Louva-a-Deus Nv.70 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul que aumenta FOR+2 e ATQ+1%.