Mago(lv1-70)
ROO Global Curso Especialista - Guia da Classe de Mago
Escrito por Mumei #4529 da Taverna Discord Oficial.
Revisão feita por eindrius do Discord oficial
Classe Mago
Os magos são naturalmente imbuídos com os poderes dos elementos em suas almas. Embora ainda estejam aprendendo a aperfeiçoar esses poderes, eles usam seu conhecimento e inteligência desses elementos para impactar significativamente o campo de batalha. Crescendo a oeste da mística Montanha Mjolnir, em Geffen, eles conseguem ver a magia ao redor e usam isso a seu favor. Neste guia, vamos analisar:
Builds Possíveis de Mago
Alocação Recomendada de Habilidade
Alocação Recomendada de Atributos
Equipamento Recomendado para cada Build
Progressão da Classe Mago
Locais para subir Níveis
Dicas Especiais para o seu Mago
Builds Recomendadas:
Mago de Fogo - Esta build se sobressai contra monstros vulneráveis ao elemento fogo. Cace monstros dos elementos Terra e Morto-vivo, ou mude o elemento deles usando a Petrificar.
Mago de Vento - Esta build se sobressai contra monstros vulneráveis ao elemento vento. Cace monstros de elemento Água, ou mude o elemento deles usando a Rajada Congelante.
Mago de Lanças - Esta build versátil se destaca na rápida troca de elementos usando as lanças elementares básicas. Alterne entre Relâmpago, Lança de Fogo e Gelo dependendo do elemento do seu alvo.
Alocação Recomendada das Habilidades
Para o Mago de Fogo, maximize Lanças de Fogo, Bola de Fogo e Aumentar Recuperação de SP. Depois aloque os pontos restantes nas habilidades que você quiser. Para o Mago de Vento, maximize Relâmpago, Tempestade de Raios e Aumentar Recuperação de SP. Depois aloque os pontos restantes nas habilidades que você quiser.
Para o Mago de Lanças, maximize todas as 3 lanças elementais (Relâmpago, Lanças de Fogo, Lanças de Gelo) e Aumentar Recuperação de SP.
Lanças de Fogo e Bola de Fogo causam dano mágico elemental de Fogo, no entanto a Bola de Fogo causa dano em área.
Relâmpago e Tempestade de Raios causam dano mágico elemental de Vento, no entanto Tempestade de Raios causa dano em área.
Lanças de Gelo causam dano elemental mágico de Água em um único alvo.
Espíritos Anciões causam dano de propriedade Fantasma, no entanto o dano é geralmente baixo se comparado ao dano das lanças.
Aumentar Recuperação de SP aumenta a taxa de regeneração de SP.
Parede de Fogo causa dano elemental de Fogo nos alvos que estejam próximos.
Rajada Congelante tem chances de congelar o alvo e alterar o elemento do inimigo afetado para Água.
Petrificar tem chances de petrificar o alvo e alterar o elemento do inimigo afetado para Terra.
Alocação Recomendada dos Atributos
Para todas as builds - Coloque pontos em INT para aumentar o Ataque Mágico básico, DES para diminuir o tempo de conjuração. Você pode adicionar VIT no estágio final do jogo.
Equipamento Recomendado
1. Mago de Fogo:
Arma: Cajado das Brasas, Cajado de Bruxo, Cajado Alado
Armadura: Casaco Mágico
Capa: Capuz
Sapatos: Botas Mágicas
Acessórios: Clipe Cartas:
Carta Rocker, Filhote de Lobo do Deserto, Salgueiro Ancião, Eggyra, Jibóia
Dica: Você usará ou Lanças de Fogo ou Bola de Fogo para caçar, então equipamentos que aumentam seu ATQM, Dano Mágico e Dano elemental de Fogo são essenciais.
2. Mago de Vento:
Arma: Cajado da Tempestade de Éter, Cajado de Bruxo, Cajado Alado
Armadura: Casaco Mágico
Capa: Capuz
Sapatos: Botas Mágicas
Acessórios: Clipe Cartas:
Carta Rocker, Filhote de Lobo do Deserto, Salgueiro Ancião, Eggyra, Jibóia
Dica: Você usará Relâmpago ou Tempestade de Raios para caçar, então equipamentos que aumentam seu ATQ M, Dano Mágico e Dano elemental de vento são essenciais.
3. Mago de Lanças:
Arma: Cajado das Brasas, Cajado de Bruxo, Cajado Alado
Armadura: Casaco Mágico
Capa: Capuz
Sapatos: Botas Mágicas
Acessórios: ClipeCartas: Carta Rocker, Filhote de Lobo do Deserto, Salgueiro Ancião, Eggyra, Jibóia
Dica: Esta é uma build versátil, já que você pode usar qualquer um dos 3 elementos livremente, por isso é recomendado equipamentos que aumentem seu ATQM e Dano Mágico.
Progresso da Classe Mago
Após se formar na Academia de Novatos, você começará sua jornada viajando para Geffen, a Cidade da Magia, para receber sua missão de Mudança de Classe do Clã dos Magos.
A primeira missão é aprender psicocinese. Você precisa se mover pegando todas as bolas brancas.
A próxima é verificar sua Afinidade Elemental e completar o ritual do elemento.
Parabéns! Você é um Mago agora.
Uma vez que você mude sua Classe para Mago, foque em completar a missão "Lótus do Crepúsculo".
Você será Nível Base 15 e poderá desbloquear as missões de Comissão Diária. Não gaste seus Bilhetes de Comissão aqui e cace monstros fora da cidade primeiro. Alcance o Nível Base 17 onde você pode completar a missão "Rastros de Bafomé: Sub-missão".
Uma vez feito isso, cace alguns Rockers e Besouro-Ladrão até chegar ao Nível Base 22.
Continue com a missão Principal "Pedaços de Espírito".
E complete o resto do seu tempo de batalha caçando nos locais a seguir.
Locais para Subir Níveis:
Você pode mirar em monstros vulneráveis a determinados elementos para causar mais dano.
Portão Oeste de Prontera - No Nv. Base 10 a 20. Cace Rocker e Besouro-Ladrão.
Encruzilhada do Deserto - Acima do Nv. Base 20. Cace Target Filhote de Lobo do Deserto para Cartas.
Ilha de Byalan - Acima do Nv. Base 40. Cace Vadon e Hidra para Cartas.
Pets Recomendados
Para pets Nível A e B, você pode usar:
Milly - Para sustento de Vida e redução do tempo de recarga de habilidades
Bebê Hatii - Para provocação em área
Filho da Terra - Buff de devoção para sobrevivência
Para Pets Nível S, você pode usar:
Senhor da Terra - Provocação em área
Dunell - Dano em área
Senhor do Fogo - Dano adicional
Dicas Especiais para Classe Mago:
Não esqueça de comprar Ferro diariamente na Loja. Só é possível comprar 40 pedaços por dia e você precisa de Ferro para forjar 2 chapéus.
Sempre cozinhar e usar Caranguejo Cozido para ajudar na recuperação de HP e SP.
Quando estiver exausto do seu tempo de combate, aumente o nível da Pesquisa de Monstros.
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