Mercador / Ferreiro / Mestre-Ferreiro(70+)

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A Classe Mercador era notoriamente desafiador para jogar nas primeiras versões do Ragnarok original para PC. Embora era difícil subir de nível inicialmente, os Mercadores contavam com o apoio da equipe para ganhar pontos de experiência. No entanto, à medida que progrediam no jogo, tornavam-se excepcionalmente poderosos. Os Mercadores possuíam habilidades que causavam danos substanciais, superando as de outras classes.

Agora, permita-me apresentar a você a jogabilidade e as estratégias envolvidas ao jogar como um Mercador.

Visão Geral da Classe Mercador

A Classe Mercador no Ragnarok Origin é famoso por seus ataques físicos formidáveis e velocidade impressionante. Com habilidades que podem fornecer buffs para eles mesmos e os membros do grupo, os Mercadores são altamente valorizados para atividades em grupo e caçadas a chefes. Uma habilidade de destaque, "Manejo Perfeito", permite que os Mercadores ignorem penalidades de tamanho ao atacar, tornando-os particularmente eficazes contra chefes.

Os Atributos primários para os Mercadores focar são Força (FOR) e Agilidade (AGI). As mecânicas de jogo são simples, e as habilidades chave incluem Cavalo-de-Pau e Desconto, que reduz o custo dos itens comprados de NPCs. Existem vários estilos de jogo disponíveis para os Mercadores, mas os dois mais populares são a poderosa build de Ferreiro focada no Carrinho e a construção focada em golpes críticos rápidos.

Alternativamente, a build de Artesão é uma opção viável que enfatiza as estatísticas de SOR e DES em vez de força bruta, permitindo que os Mercadores se destaquem na criação de itens e na venda lucrativa de itens. Este artigo irá apresentá-lo a ambos os estilos de jogo, discutindo alocação de atributos e habilidades. No entanto, observe que estas são diretrizes gerais, e você pode personalizá-las de acordo com seu estilo de jogo preferido.

Vantagens e Desvantagens do Mercador em Ragnarok Origin:

Vantanges

Desvantagens

Os Mercadores são uma Classe muito procurada por grupo devido aos seus buffs de suporte. Suas contribuições são particularmente evidentes em cenários de caça a chefes, já que suas habilidades de buff não são restritas pelo tamanho do alvo. Isso os torna um ativo valioso para qualquer grupo que visa derrotar chefes poderosos.

Você precisa investir uma quantia de capital relativamente alta no início do jogo.

Ser um Mercador em Ragnarok Origin é a capacidade de criar armas elementais.

É uma poderosa Classe no final do jogo. No entanto, pode ser desafiador jogar nos estágios iniciais. O alto dano torna-se disponível nos níveis mais avançados, por volta do Nv. 70.

O comerciante tem a habilidade de Atordoamento em Área que é adequada para lidar com masmorras difíceis ou participar de batalhas JxJ.

Build de Habilidades antes de se tornar Ferreiro ou Mestre-Ferreiro

Nas primeiras etapas de jogo como Mercador, é crucial priorizar e maximizar os níveis das habilidades Cavalo-de-Pau e Aniquilação Força Total. Essas habilidades desempenham um papel vital na sua eficácia. Um truque fácil para melhorar o Cavalo-de-Pau é equipar o item Ferro Pesado (Aço). O poder do Cavalo-de-Pau é determinado pelo peso do seu carrinho, então usar o Ferro Pesado aumentará significativamente sua força. Você pode comprar aproximadamente quatro Ferros Pesados na Loja Kafra NPC em qualquer cidade por 10.000 Moedas Éden. Quando se trata de progressão de habilidades, foque nas habilidades essenciais que são frequentemente usadas, pois servem como base para todos os futuros estilos de jogo. Essa abordagem permite um nivelamento mais rápido e uma base sólida para o desenvolvimento do seu personagem.

  • Cavalo-de-Pau Nv. 1

  • Aniquilação Força Total Nv. 5

  • Aumentar Capacidade de Carga Nv. 10

  • Personalizar Carrinho Nv. 10

  • Desconto Nv. 10

  • Distribua os pontos restantes como desejar

Melhorando a Build de Ferreiro Carrinho

Para a build do Carrinho, os Ferreiros se destacam em PvE, JxJ, e CxC. É essencial priorizar o aumento da Força (FOR) para o poder de ataque e atender às condições da fórmula de dano do Cavalo-de-Pau, pois ele escala com FOR. Agilidade (AGI) desempenha um papel crucial no aumento da Vel. de Ataque (Vel. ATQ) para uso rápido das habilidades.

Em geral, na caça de monstros PvE, recomenda-se alocar pontos em FOR e AGI para maximizar o dano e a Vel. de Ataque. No entanto, para jogadores interessados em JxJ/CxC, é aconselhável distribuir alguns pontos de AGI em Vitalidade (VIT) para aumentar o HP e a sobrevivência em geral.

Uma vez que os ferreiros tenham feito a transição para a Classe, eles ganham acesso a uma variedade de habilidades que fornecem buffs para os seus Atributos e suporte aos membros do grupo. Esses buffs contribuem significativamente para aumentar o dano geral e melhora a eficiência do jogo em grupo. Utilizar essas habilidades de forma eficaz pode melhorar muito o desempenho do Ferreiro em váios modos de jogo.

  • Martelo de Thor Nv. 2

  • Adrenalina Pura Nv. 5

  • Poder Violento Nv. 5

  • Punho Firme Nv. 1

  • Perícia em Armamento Nv. 10

  • Manejo Perfeito Nv. 5

  • Amplificar Poder Nv. 5

  • Resistência ao Fogo Nv. 5

  • Distribua os pontos restantes como desejar

Aumentando Habilidades como Mestre-Ferreiro

  • Impulso no Carrinho Nv. 1

  • High Speed Cart Ram Nv. 10

  • Carga Max do Carrinho Nv. 10

  • Força Violenta Nv. 5

  • Golpe Estilhaçante Nv. 10 (para JxJ)

  • Distribua os pontos restantes como desejar

Aumentando Habilidades como Mestre-Ferreiro (Build de Ataque Crítico)

Para a build de Ataque Crítico que se concentra em alta Vel. De Ataque e Acerto Crítico, é importante priorizar Agilidade (AGI) para maximizar sua Vel. De Ataque (Vel. ATQ) permitindo a rápida execução de habilidades. Força (FOR) pode ser alocada em menor extensão. Nos estágios iniciais, você ainda dependerá das habilidades do seu carrinho para subir de Nível. Uma vez que você atingir Nível 50 e se tornar um Ferreiro, começará a ver os efeitos da sua build.

  • Martelo de Thor Nv. 5

  • Poder Violento Nv. 5

  • Punho Firme Nv. 1

  • Perícia em Armamento Nv. 10

  • Manejo Perfeito Nv. 5

  • Amplificar Poder Nv. 5

  • Resistência ao Fogo Nv. 5

  • Distribua os pontos restantes como desejar

Aumentando Habilidades como Mestre-Ferreiro

  • Força Violenta Nv. 5

  • Arma de Assalto A.A.S Nv. 10

  • Modo Sobrecarga Nv. 10

  • Lâminas de Loki Nv. 5

  • Battle Axe Shuriken Nv. 10

For a Forging/Crafting build as a Blacksmith Your stat allocation and skill choices will differ from other builds. This build emphasizes Luck (Luk) and Dexterity (Dex) to enhance your forging success rate. Skill points should primarily be invested in skills related to forging.

  • Trabalhar Aço Nv. 10

  • Perícia com Oridecon Nv. 10

  • Forjar Conversor de Adaga Nv. 3

  • Forjar Conversor de Espada Nv. 3

  • Forjar Conversor de Lança Nv. 3

  • Forjar Conversor de Espada de Duas Mãos Nv. 3

  • Forjar Conversor de Maça Nv. 3

  • Forjar Conversor de Machado Nv. 3

  • Forjar Conversor de Katar Nv. 3

Armas para Mercador/Ferreiro/Mestre-Ferreiro:

Nas primeiras etapas como Mercador, é aconselhável contar com itens que aumentem sua Força (FOR), pois eles podem ser utilizados em qualquer build e modo de jogo. Uma arma altamente recomendada é o Machado dos Orcs, que oferece ATQ +141 e FOR +2. No entanto, se você está buscando uma build de Velocidade de Ataque, é aconselhável optar pela arma conhecida como Choque de Carrinho (Esmagador). Esta build se concentra na caça de monstros pequenos e médios e pode não ser tão eficaz contra os grandes.

Conforme você avança para Ferreiro, particularmente entre os Níveis 50-69 onde você encontra numerosos monstros Demônio e Mortos-vivos, o Martelo Dourado prova ser uma arma valiosa. Essa arma concede ATQ +197 e causa dano elemental Sagrado, tornando-se particularmente eficaz contrao monstros Mortos-vivos e Demônio com um aumento de dano de 20%.

Ao atingir o nível 70, recomenda-se trocar para o Machado Vecer. Esta arma aumenta significativamente o dano da sua habilidade Choque de Carrinho, pois escala com o peso do carrinho. Além disso, também aumenta o alcance de ataque da sua arma. Alteranativamente, se você está seguindo uma build de Velocidade de Ataque, o Arrasa Corações pode ser uma opção. Ele oferece ATQ +282, FOR +10, Crítico +10, Vel. ATQ +8% e tem 5% de chances de lançar automaticamente Martelo de Thor Nv. 3.

Equipamento para Mercador/Ferreiro/Mestre-Ferreiro

Entre os Níveis 50-70, recomenda-se usar os seguintes conjuntos de equipamentos:

  1. Conjunto Guardião da Montanha:

  • Uniforme de Combate: Aumenta HP Máx em +500.

  • Cachecol de Lã: Melhora a FOR em +1.

  • Sapatos da Maré: Oferece resistência à Água.

O Cachecol de Lã tem um efeito especial que concede 3% de dano físico adicional quando usado em conjunto com os Sapatos da Maré. Esta combinação pode oferecer tanto bônus de atributos quanto resistência elemental, tornando-a adequada para um estilo de jogo orientado para combate.

Uma vez que você atingir o Nível 80, pode mudar para o conjunto Benção de Tyr, que consiste nos seguintes itens:

  1. Armadura de Tyr: Aumenta o HP máximo em +200 e adiciona 5% de dano aos seus ataques.

  2. Capa de Vali: Melhora a FOR com base no número de ataques bem-sucedidos.

  3. Botas de Vidar: Aumenta o HP máximo em 3% e melhora a FOR com base no número de ataques bem-sucedidos.

Quando você veste o conjunto completo da Bênção de Tyr, receberá um adicional de ATQ +2 para cada 1 FOR. Este conjunto amplifica significativamente seu dano, permitindo que cause danos pesados aos seus inimigos.

Cartas Recomendadas para Ferreiro e Mestre-Ferreiro:

As Cartas usadas por Ferreiro e Mestre-Ferrero podem ser tanto para PvE quanto JxJ, focando nos valores de poder de ataque (ATQ, FOR) e aumento de HP para sobreviver mais tempo.

Cartas de Armas:

  1. Esqueleto Operário: ATQ +20, ATQM +20, aumenta em 18% o dano causado a monstros médios.

  2. Hidra: Aumenta em 20% o dano causado a monstros Humano-Demônio.

  3. Minorous: ATQ +20, ATQM +20, aumenta em 18% o dano causado a monstros grandes.

  4. Lobo: ATQ +5, Crít +1.

  5. Golem: ATQ +25, ATQ +25.

  6. Metaller: ATQ +5, ATQM +5, tem 5% de chance de inflingir Silêncio no inimigo ao atacar.

  7. Requiem: ATQ +5, ATQM +5, tem 5% de chance de causar Medo no inimigo ao atacar.

  8. Mosca Caçadora: ATQ +5, ATQM +5, tem 3% de chance de se curar em 15% do dano causado a inimigos.

  9. Andre (Despertado 3 estrelas): ATQ +60, ATQ +6%, Dano/Dano M +2.5%.

  10. Ovo de Peco Peco: Aumenta o dano contra monstros sem forma em 20%.

  11. Esqueleto: ATQ +10, ATQM +10, tem 2% de chance de infligir Atordoamento no inimigo ao atacar.

  12. Magnólia: ATQ +10, ATQM +10, tem 5% de chance de infligir Maldição no inimigo.

Cartas de Armadura:

  1. Cavalo-Marinho: Aumenta o HP máximo em 3%, reduz o dano de ataques de propriedade da água em 10% e fornece imunidade ao efeito Congelado.

  2. Ovos de Peco Peco: Aumenta o dano causado a monstros sem forma em 20%.

  3. Selvagem: Aumenta o HP Máx em 4% e reduz o dano de monstros do tipo animal.

  4. Cornutus: Aumenta o HP Máx em 4% e fornece imunidade à destruição de armas

  5. Chonchon de Aço: Aumenta o HP Máx em 3% e reduz o dano de ataques de propriedade do Vento em 5%.

  6. Picky (Despertado 3 estrelas): Aumenta a Força em 3, ATQ em 5, e HP Máx em 1.5%.

Cartas de Capa:

  1. Bebê Orc: Aumenta a Esquiva em 5 e reduz o dano de propriedade Neutra em 15%.

  2. Raydric: Reduz o dano de ataques de propriedade Neutra em 20%.

  3. Choco: Aumenta o HP Máx em 3%, Esquiva em 5 e tem 2% de chance de esquivar de ataques físicos.

Cartas de Chapéu:

  1. Cãibra (Despertado): Aumenta o Ataque e Ataque Mágico em 15 e HP Máx em 50.

  2. Deviruchi: Aumenta a Força em 5 e proporciona imunidade ao efeito Cego.

  3. Giearth: Reduz o dano de ataque de propriedade de Terra em 10% e proporciona resistência a Medo.

Cartas de Sapatos:

  1. Sohee: Aumenta o HP Máx em 4% e Recuperação de SP em 8%.

  2. Matyr: Aumenta a Agilidade em 1 e HP Máx em 3%.

  3. Verit: Aumenta o HP Máx em 3% e SP Máx em 4%.

  4. Eggyra: Aumenta o HP Máx em 2% e Recuperação de SP em 8%.

Cartas de Acessórios:

  1. Maior General (Anel): Aumenta o Ataque e Ataque Mágico em 10.

  2. Louva-a-Deus (Anel): Aumenta a Força em 1 e Ataque em 1.0%.

  3. Tarou (Anel): Aumenta o Ataque e Ataque Mágico em 5.

  4. Esqueleto Pirata (Anel): Aumenta o Ataque em 5 e Taxa Crít em 2.

  5. Chefe Goblin (Face): Aumenta o dano contra monstros da raça Goblin em 25% e o dano contra todos os tipos de monstros em 8%.

  6. Marionete Eddga (Face): Reduz o dano de monstros grandes em 3%.

  7. Marionete Devilling (Costas): Aumenta o dano JxJ em 100 e reduces o dano recebido em JxJ em 100.

  8. Marionete Besouro Ladrão Dourado (Costas): Reduz o dano mágico recebido em 3,0%

Núcleos

Para Ferreiro/Mestre-Ferreiro com habilidade de carrinho, estes são os núcleos recomendados:

  1. Aprimorar Carrinho: Aumenta o dano da habilidade Cavalo-de-Pau em 7% (Roxo) ou 8% (Dourado).

  2. Módulo Gerenciamento de Impulso: Aumenta a Vel. ATQ em 2% continuamente por 3 segundos após usar ataques normais ou a mesma habilidade consecutivamente, até 3 camadas.

  3. Impulso no Carrinho: Aumenta o dano das habilidades Cavalo-de-Pau e Choque de Carrinho baseado no peso do carrinho.

  4. Reversão de Comprimento de Mana: Aumenta o dano corpo-a-corpo em 8%.

  5. Após o choque: Após 15 ataques normais consecutivos, aumenta a Taxa Crít em 20% por 3 segundos.

  6. Amplitude do Efeito de Ressonância: Quando atacar inimigos com a habilidade Martelo de Thor, causa 13% de dano extra por 20 segundos.

  7. Motor de Sobrecarga: Quando usar o Impulso no Carrinho antes Choque de Carrinho, aumenta o resfriamento em 30 segundos, mas ganha 15% de Vel. Movimento e aumenta o Poder de Ataque em 20 baseada na Vel. De Movimento por 15 segundos.

  8. Sede de Sangue: Aumenta o dano contra alvos com HP acima de 75%.

For a Blacksmith/Mastersmith fast attacking build, here are the recommended cores:

  1. Módulo Gerenciamento de Impulso: Aumenta a Vel. ATQ em 2% continuamente por 3 segundos após usar ataques normais ou a mesma habilidade consecutivamente, até 3 camadas.

  2. Portal Vinculado: Após 9 ataques normais consecutivos, causa 8% de bônus de dano por 5 segundos.

  3. Impulso no Carrinho: Aumenta o dano das habilidades Cavalo-de-Pau e High Speed Cart Ram baseado no peso do carrinho.

  4. Aprimorar Carrinho: Aumenta o dano da habilidade Cavalo-de-Pau em 7% (Roxo) ou 8% (Dourado).

  5. Arma de Fogo: Como um Ferreiro cria dano elemental fogo sem-atributo que aumenta em 8%. É usado junto com o Martelo Dourado.

  6. Após o choque: Após 15 ataques normais consecutivos, aumenta a Taxa Crít em 20% por 3 segundos.

Trajes Recomendados

Chapéu:

  1. Luto da Ganância: Aumenta DEF +6, FOR +2, e ATQ +1 cada 10 níveis.

  2. Bao Bao: Fornece DEF+10, FOR +3, e ATQ +15. É um item roxo interessante que oferece atributos generosos, adequado para Mercador. É recomendado para níveis 50 e acima e pode ser obtido trocando-o em Alberta após derrotar o Guerreiro Orc Nv. 53.

  3. Bode Majestoso: Um chapéu dourado que é indispensável para Cavaleiros. Ele chama a atenção de todos, pois é um item adquirido através da caça aos MVPs. Ele fornece DEF +16 e FOR +15 e pode ser trocado em Prontera.

  4. Asas de Demônio: Outra opção para níveis mais altos, oferece defesa física, comparável a um Chifre de Bafomé, mas também fornece +12 de Defesa Mágica. Também pode ser trocado em Prontera.

Face:

  1. Candura (ou comumente conhecido como Batom): Aumenta DEF +6, INT +2, e FOR +2. Obtido ao desbloquear o Nível 4 de Moda.

  2. Piscar Mascarado: Fornece DEF +10, VIT +3, SOR +3, e aumenta o dano contra monstros de tamanho médio e grande em 2%.

  3. Óculos de Coelhinho: Óculos em forma de coelho que são extremamente fofos. Este item roxo fornece as mesmas estatísticas que a Máscara Branca, mas com HP Máx adicional de +1%. Pode ser obtido ao abrir o Gacha.

  4. Asas Malignas: Orelhas estilosas que todos desejam. Este item dourado fornece FOR +9 e DEF +16. Pode ser obtido através de troca de itens em Prontera.

Mouth:

  1. Lápis Mastigadão: Um item inicial que proporciona DEF +6, INT +2 e FOR +2. Desbloqueado através do Glossário da História, Bardo VIII.

  2. Acessório para Boca Sakura: Um item de nível roxo que oferece impressionantes 5 bônus de status (excluindo VIT) e um adicional de +5% de Cura. Pode ser obtido através do Gacha.

  3. Rosa Escarlate: Um item de nível dourado que se destaca com seu bônus de atributos DEF +16. Ele também fornece ATQM +2% e SP Máx +100. Este item é bastante intrigante e pode ser adquirido na Loja Misteriosa por tempo limitado.

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