Monge

Proofreader is LeeStyle(professor) of Official Discord Tavern Monge são artistas marciais que combinam a Magia Sagrada e seus punhos para combater os inimigos.

Eles investiram tempo e esforço para aprimorar seus corpos ao invés de suas mentes. Aumentando em poder com as misteriosas habilidades do espírito e do corpo, são capazes de quebrar tudo que encontram em seu caminho com sua forte estamina e poderosas técnicas de reabilitação.

Neste guia, iremos aprender sobre:

  • Introdução à Classe

  • Builds

  • Atributo

  • Habilidade

  • Equipamento

Missão de Mudança de Classe

Após atingir o Nível Base 40, você pode voltar para o Clã dos Noviços e receber uma carta de recomendação para a próxima Classe que gostaria de mudar.

Quando você escolhe o caminho do Monge, haverá uma série de missões que você precisa completar.

A primeira é o teste inicial para se tornar um Monge, coletando rubis purificados dos Esqueletos Piratas.

A próxima missão é abrir as veias das Artes Marciais e completar o teste prático.

E finalmente, o teste da habilidade Punho da Guilhotina.

Parabéns! Você agora é um Monge.

Atributos:

1. Monge Combo Agressivo - Precisamos usar 3 atributos, FOR para dano, AGI para Vel. ATQ e DES para ACERTO.

2. Monge Invasão - Igual o Monge Combo Agressivo, precisamos de FOR para dano, AGI para Vel. ATQ e DES para ACERTO.

3. Monge Golpe Asura - Já que o Golpe Asura requer um tempo longo de conjuração, é importante ter o Núcleo. Então precisamos de FOR e INT para dano.

Habilidades Recomendadas:

Página de Edição de Combo

Equipamentos Recomendado

1. Monge Combo Agressivo

Arma: Garra do Caranguejo Malang, Luva de Combo, ou Martelo Dourado com Cartas de aumento de Dano em Tamanho, Elemento ou Raça ou Carta Andre Despertada

Armadura: Malha com Carta Picky ou Besouro-Ladrão

Capa: Manto de Morrigane com Carta Lobo Errante Sapatos: Botas de Morrigane com a Carta Besouro-Ladrão Macho Despertado ou Matyr

Acessórios: Anel ou Coleira de Matyr com a Carta Zerom ou Mantis

Dicas: Esta build destaca ataques normais rápidos usando Ataque Triplo e finaliza seu combo com Combo em Cadeia ou Golpe Asura. O dano é um pouco baixo no início do jogo, mas a build pode causar dano contínuo ao seu alvo.

2. Monge Invasão

Arma: Martelo Dourado com Cartas de aumento de Dano em Tamanho, Elemento ou Raça ou Carta Andre Despertada

Armadura: Malha com a Carta Picky ou Besouro-Ladrão

Capa: Cachecol de Lã com a Carta Lobo Errante

Sapatos: Botas da Maré com a Carta Besouro-Ladrão Macho Despertado ou Matyr

Acessórios: Anel ou Coleira de Matyr com Carta Mantis

Dicas: Esta build foca em Invasão que pode causar um dano massivo em um único alvo e reduzir o atraso da habilidade ao aumentar a Vel. ATQ.

3. Monge Golpe Asura

Arma: Martelo Dourado ou Punho com Cartas de aumento de Dano em Tamanho, Elemento ou Raça ou Carta Andre Despertada

Armadura: Manto Sagrado com as Cartas Lobo Errante Despertada ou Picky

Capa: Cachecol de Lã com a Carta Frilldora

Sapatos: Botas da Maré com a Carta Verit Despertada

Acessórios: Anel ou Coleira de Matyr com a Carta Mantis

Dicas: Esta build destaca o Golpe Asura, a qual pode executar em alvo único. É mortal em PvP e PvE mas o dano é limitado quando se trata de MVPs.

Dicas e Truques

  1. O Dano é baixo no início do jogo. Você precisa usar Poção de Concentração para aumentar sua Vel. ATQ e Conversores Elementais para causar mais dano.

  2. É aconselhável caçar alvos pequenos e médios se você estiver usando soqueiras. Pode caçar alvos médios e grandes se usar maças.

  3. Maças são as melhores Armas no início do jogo já que seu dano base é alto e você causa mais dano contra alvos dos elementos Morto-Vivo e Sombra.

  4. Golpe Asura é útil em PvP e PvE para executar alvos importantes e depois estar salvo usando Realocação de Corpo.

Prós:

-Alto HP

-Alta DEF

-Forte Buff Ofensivo

-Alta Mobilidade

Contras:

-Falta de Dano ao Longo do Tempo

-Falta de Buff de Grupo

-Falta de Controle em Área

-Falta de Dano AdE

-Maioria das habilidades é de Alvo Único

Locais para Subir de Nível:

1. Deserto de Sograt - Para Nv. Base 40~50. Cace monstros que se agrupam, como Muka.

2. Pirâmide 1F ou Navio Afundado - Local ideal para caça do Nível 45 ao 60.

Isso é tudo para a Classe Monge!

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