# Monge

<mark style="background-color:purple;">Proofreader is LeeStyle(professor) of Official Discord Tavern</mark>\
Monge são artistas marciais que combinam a Magia Sagrada e seus punhos para combater os inimigos.

Eles investiram tempo e esforço para aprimorar seus corpos ao invés de suas mentes. Aumentando em poder com as misteriosas habilidades do espírito e do corpo, são capazes de quebrar tudo que encontram em seu caminho com sua forte estamina e poderosas técnicas de reabilitação.

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Neste guia, iremos aprender sobre:

* Introdução à Classe
* Builds
* Atributo
* Habilidade
* Equipamento

**Missão de Mudança de Classe**&#x20;

Após atingir o Nível Base 40, você pode voltar para o Clã dos Noviços e receber uma carta de recomendação para a próxima Classe que gostaria de mudar.&#x20;

Quando você escolhe o caminho do Monge, haverá uma série de missões que você precisa completar.&#x20;

A primeira é o teste inicial para se tornar um Monge, coletando rubis purificados dos Esqueletos Piratas.&#x20;

A próxima missão é abrir as veias das Artes Marciais e completar o teste prático.&#x20;

E finalmente, o teste da habilidade Punho da Guilhotina.&#x20;

Parabéns! Você agora é um Monge.

**Atributos:**&#x20;

**1. Monge Combo Agressivo -** Precisamos usar 3 atributos, FOR para dano, AGI para Vel. ATQ e DES para ACERTO.

**2. Monge Invasão -** Igual o Monge Combo Agressivo, precisamos de FOR para dano, AGI para Vel. ATQ e DES para ACERTO.

**3. Monge Golpe Asura -** Já que o Golpe Asura requer um tempo longo de conjuração, é importante ter o Núcleo. Então precisamos de FOR e INT para dano.

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**Habilidades Recomendadas:**

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**Página de Edição de Combo**

**Equipamentos Recomendado**&#x20;

**1. Monge Combo Agressivo**&#x20;

Arma: Garra do Caranguejo Malang, Luva de Combo, ou Martelo Dourado com Cartas de aumento de Dano em Tamanho, Elemento ou Raça ou Carta Andre Despertada&#x20;

Armadura: Malha com Carta Picky ou Besouro-Ladrão&#x20;

Capa: Manto de Morrigane com Carta Lobo Errante Sapatos: Botas de Morrigane com a Carta Besouro-Ladrão Macho Despertado ou Matyr&#x20;

Acessórios: Anel ou Coleira de Matyr com a Carta Zerom ou Mantis

Dicas: Esta build destaca ataques normais rápidos usando Ataque Triplo e finaliza seu combo com Combo em Cadeia ou Golpe Asura. O dano é um pouco baixo no início do jogo, mas a build pode causar dano contínuo ao seu alvo.

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**2. Monge Invasão**

Arma: Martelo Dourado com Cartas de aumento de Dano em Tamanho, Elemento ou Raça ou Carta Andre Despertada&#x20;

Armadura: Malha com a Carta Picky ou Besouro-Ladrão&#x20;

Capa: Cachecol de Lã com a Carta Lobo Errante&#x20;

Sapatos: Botas da Maré com a Carta Besouro-Ladrão Macho Despertado ou Matyr&#x20;

Acessórios: Anel ou Coleira de Matyr com Carta Mantis

Dicas: Esta build foca em Invasão que pode causar um dano massivo em um único alvo e reduzir o atraso da habilidade ao aumentar a Vel. ATQ.

**3. Monge Golpe Asura**

Arma: Martelo Dourado ou Punho com Cartas de aumento de Dano em Tamanho, Elemento ou Raça ou Carta Andre Despertada&#x20;

Armadura: Manto Sagrado com as Cartas Lobo Errante Despertada ou Picky&#x20;

Capa: Cachecol de Lã com a Carta Frilldora&#x20;

Sapatos: Botas da Maré com a Carta Verit Despertada&#x20;

Acessórios: Anel ou Coleira de Matyr com a Carta Mantis

Dicas: Esta build destaca o Golpe Asura, a qual pode executar em alvo único. É mortal em PvP e PvE mas o dano é limitado quando se trata de MVPs.

**Dicas e Truques**

1. O Dano é baixo no início do jogo. Você precisa usar Poção de Concentração para aumentar sua Vel. ATQ e Conversores Elementais para causar mais dano.
2. É aconselhável caçar alvos pequenos e médios se você estiver usando soqueiras. Pode caçar alvos médios e grandes se usar maças.
3. Maças são as melhores Armas no início do jogo já que seu dano base é alto e você causa mais dano contra alvos dos elementos Morto-Vivo e Sombra.
4. Golpe Asura é útil em PvP e PvE para executar alvos importantes e depois estar salvo usando Realocação de Corpo.

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**Prós:**

-Alto HP

-Alta DEF

-Forte Buff Ofensivo

-Alta Mobilidade

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**Contras:**

-Falta de Dano ao Longo do Tempo

-Falta de Buff de Grupo

-Falta de Controle em Área

-Falta de Dano AdE

-Maioria das habilidades é de Alvo Único

**Locais para Subir de Nível:**&#x20;

1\. Deserto de Sograt - Para Nv. Base 40\~50. Cace monstros que se agrupam, como Muka.&#x20;

2\. Pirâmide 1F ou Navio Afundado - Local ideal para caça do Nível 45 ao 60.

Isso é tudo para a Classe Monge!<br>
