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Guia de Iniciante

PreviousEstação de Guias ROONextIntrodução do jogo

Last updated 1 year ago

Escrito por Mumei #4529 da Taverna Discord Oficial.

Revisão feita por eindrius do Discord oficial

Guia Básico

1.1 Creando Seu Personagem

1.2 Missões

1.3 Registro do nome de personagem (IGN)

1.4 Inventário/Mochila

1.5 Câmera

1.6 Jukebox

1.7 Sistema de Combate

1.8 Atributos

1.9 Chapéu

1.10 Seleção de Classe

1.11 1º Mudança de Classe

1.12 Serviços Kafra

1.13 Forjar Equipamento

1.14 Comissão Diária

1.15 Resgate de Códigos

1.16 Sistema de Clã

1.17 Sistema de Carta

Guia Intermediário

2.1 Função de Desejo

2.2 Eventos Especiais

2.3 Guarda-roupa

2.4 Sistema Elemental

2.5 Montarias Especiais

2.6 Acessórios

2.7 Bichos de Estimação

2.8 Carnaval

2.9 Comércio

2.10 Sistema de Emblema

2.11 Memórias do Sábio

2.12 Resgate do Deviruchi

2.13 Melhoria

2.14 Sistema de Refinamento

2.15 Sistema de Evolução

2.16 Sistema de Mentoria

2.17 Missões do Clã

2.18 2ª Mudança de Classe

1.1 Criando Seu Personagem

Você será apresentado à tela de criação de personagem, onde pode selecionar o gênero, o estilo de cabelo e o design dos olhos do seu personagem.

1.2 Missões

Neste ponto, você terá várias missões disponíveis, as missões de história devem estar visíveis. Deslize para cima e baixo ao clicar na lista de missões no lado esquerdo para a percorrer. Clicar em qualquer missão fará com que ela se torne ativa e irá destacar seu próximo objetivo no minimapa, muitas vezes levando você diretamente a ele. Você pode ver uma lista rápida de suas missões tocando no ícone com as três linhas à extrema direita, o que irá mostrar mais detalhes sobre as missões e suas recompensas

1.3 Registro de nome de personagem (IGN)

Após criar o seu personagem, você começará na academia de Novatos. Sua jornada começa ao definir o seu apelido.

1.4 Inventário/Mochila

A seguir, temos o inventário (ou mochila). O inventário é organizado para que seja mais fácil por abas, cada aba acumula um tipo diferente de item, indo desde poções até equipamentos e cartas.

1.5 Câmera

O sistema de fotos será introduzido durante suas missões de tutorial. Esta é uma função que você precisará em algumas missões. E está localizada como um ícone de câmera acima do chat do jogo.

1.6 Jukebox

Aqui é onde você pode ouvir toda a trilha sonora do Ragnarok online.

1.7 Sistema de Combate

As missões de tutorial irão te introduzir ao sistema de combate, mostrando como usar ataques normais e habilidades como, por exemplo, Fingir de Morto e Primeiros Socorros.

​

Combate Manual - Use habilidades e ataques básicos manualmente

Combate Automático - Use automaticamente todas as habilidades que você configurou nas configurações de habilidades.

Habilidades passivas não precisam ser definidas em nenhum lugar e estão sempre ativas. Elas geralmente adicionam atributos e efeitos ao seu personagem.

Habilidades ativas são habilidades que devem ser usadas para surtir efeito. Suas habilidades ativas são atribuídas através da janela de Habilidades e podem ser definidas manualmente ou no modo Automático.

Modo Automático - O combate tem um modo "Automático" que busca inimigos e usa habilidades definidas na barra automática por conta própria. As habilidades de ataque são usadas após o tempo de recarga, mas as habilidades de buff são usadas apenas quando sua duração acaba, para que não desperdicem tempo reaplicando desnecessariamente um buff que dura alguns minutos.

1.8 Atributos

Durante o tutorial a Valquíria irá te introduzir ao sistema de atributos, lhe dando um exemplo do que cada atributo afeta em seu personagem.

1.9 Chapéu

Durante o tutorial o chapéu será apresentado e você poderá selecionar seu primeiro chapéu. Cada chapéu dá a seu personagem um status diferente, aumentando o poder do mesmo.

1.10 Seleção de Classe

Quando você atingir o Nível 10, você poderá escolher dentre uma das classes do jogo. Ao total, existem seis classes de 1º Nível. Das quais você pode escolher: Espadachim, Mago, Noviço, Gatuno, Arqueiro e Mercador. Você até poderá experimentar cada classe para entender como é antes de tomar sua decisão.

1.11 1ª Mudança de Classe

Depois de selecionar a classe que deseja, você será transportado para a cidade ou vila onde pode mudar iniciar as missões para ter sua primeira mudança de classe.

1.12 Serviço Kafra

Quando você atingir o Nível Base 10, a missão principal o enviará para uma das cidades principais e o apresentará à equipe Kafra. A equipe Kafra nas cidades oferecem serviços de salvamento, acesso ao armazenamento e um serviço de teleporte.

O serviço de salvamento salva o local escolhido como seu ponto de retorno. Toda vez que você morre ou usa uma asa de borboleta, aparecerá em seu último local de salvamento.

O armazenamento fornece a você um baú enorme com muito espaço para armazenar suas mercadorias.

O serviço de teleporte permite que você se teletransporte para qualquer zona que já visitou. Esta é a melhor maneira de se locomover pelo mundo. Às vezes, quando você viaja automaticamente ao tocar nas missões, perceberá que ele o leva a um Kafra e o teletransporta automaticamente para chegar ao seu destino o mais rápido possível.

Continue a seguir a missão principal Uma vez concluída a promoção de classe, você receberá uma arma para seu novo emprego logo depois, que é significativamente mais forte e mais adequada para a sua nova classe. A aba de habilidades de classe também parece diferente e agora permite que você coloque pontos em habilidades. Algumas habilidades não podem ser elevadas até que certos requisitos sejam atendidos, como colocar pontos em habilidades de pré-requisito ou atingir um certo Nível de Classe.

1.13 Fabricar Equipamento Uma vez que você atinge o Nível Base 15, você pode criar sua primeira arma específica de classe.

1.14 Comissão Diária

Uma vez que você atingir o Nível Base 16, as missões da Comissão Diária estarão disponíveis. Essas missões são resetadas diariamente e mudam aleatoriamente a cada dia. Você ganhará Exp Base, Exp de Classe e outros itens após completar cada missão da comissão diária.

1.15 Resgate de Códigos

Uma vez que você atingir o Nível Base 20, poderá resgata os códigos que os desenvolvedores fornecerão de tempos em tempos. Você pode acessar isso em Presente (canto superior direito da tela, ao lado do minimapa) > Cupom Presente.

1.16 Sistema de Clã

Conforme avança no jogo, o sistema de Clãs será habilitado. Ele oferece a chance de fazer parte de uma grande equipe de aventureiros. Recursos, Atividades e Instâncias do Clã estarão disponíveis assim que você se juntar a um Clã.

1.17 Sistema de Cartas

Uma vez que atingir o Nível Base 23, uma missão estará disponível para desbloquear o Sistema de Cartas. Nesse sistema, você pode inserir cartas em seu equipamento para adicionar bônus de atributos e impulsionar ainda mais o crescimento do seu personagem.

2.1 Função de Desejo

Se você é um aventureiro que gosta de colecionar acessórios de moda, então a função Desejos é para você. Este é um sistema gacha onde você pode obter acessórios de moda como adereços de chapéu, trajes, e cartas úteis usando bilhetes de gacha ou usando Nyan Berry.

2.2 Eventos Especiais

Aqui é onde você pode visualizar e participar de eventos limitados do servidor para receber recompensas.

2.3 Guarda-roupa

O guarda-roupa é onde você pode ver todos os acessórios de moda disponíveis no jogo. Este também é o local onde você pode guardar os acessórios de moda que já possui. O guarda-roupa tem acessórios de chapéu, decorações para o rosto, decorações para as costas, fantasias, penteados e lentes para os olhos que você pode experimentar e até ver suas estatísticas para obter informações avançadas.

2.4 Sistema Elemental

Esta missão oferece uma introdução ao uso da eficácia Elemental contra monstros para aumentar o seu dano.

2.5 Montarias Especiais

Esta é uma rápida introdução às montarias especiais que você pode usar para acelerar sua velocidade de viagem de um local para outro. Você receberá uma montaria Poring gratuita.

2.6 Acessórios

Este é o momento em que você poderá aprender sobre os acessórios e receber os primeiros acessórios que poderá equipar.

2.7 Sistema Pet

O sistema de pets será desbloqueado assim que você completar a missão guia. Os pets serão seus companheiros quando você explorar o mundo de Ragnarok Origin. Eles fornecem buffs úteis e podem até mesmo ajudar você na batalha.

2.8 Carnaval

A função Carnaval é uma nova função onde você recebe recompensas ao completar determinadas missões.

2.9 Comércio

O sistema de comércio serve para que você possa fazer compras ou vendas por zenny ou moedas de éden. Você pode comprar, por exemplo, cartas de monstros, alimentos cozidos, poções criadas, e projetos de equipamentos para chapéu.

2.10 Sistema de Emblema

O sistema de emblemas é um sistema onde você ganha estatísticas adicionais quando aumenta o nível do seu emblema. Este sistema será desbloqueado quando você atingir o Nível Base 27. Aumentar o nível do emblema aumentará o poder do personagem, bem como atributos básicos (atributos básicos: ATK, MATK e Max HP).

2.11 Memórias do Sábio

Estas são instâncias relacionadas a um dos principais NPCs, Varmudnt. O Livro 1 será desbloqueado quando você atingir o Nível Base 30. Você pode se juntar a outros aventureiros para conquistar cada livro e ganhar EXP Base, EXP de Classe, e itens como Projeto de Equipamento, Fragmentos e Moedas de Éden.

2.12 Resgate do Deviruchi

Esta é uma atividade repetível que você pode fazer diariamente. Você pode obter itens gratuitos como Sacos de Zenny e itens como Núcleos de Verus e Éden.

2.13 Melhoria

O sistema de melhoria ensinará você a melhorar seu equipamento e ganhar ATK e HP máximo usando linha e diamantes. O aperfeiçoamento é vinculado ao personagem e será transferido caso você precise mudar ou atualizar seu equipamento.

2.14 Sistema de RefinamentoEste sistema permitirá que você aumente o refinamento de cada peça de equipamento e dê mais atributos de ataque, defesa e vida.

2.15 Sistema de EvoluçãoEste é um sistema de recompensas onde você receberá algumas recompensas ao atingir um determinado nível.

2.16 Sistema de Mentoria

Este é um sistema de recompesas onde você pode ser um Mentor e aceitar um aluno e ajudá-lo com algumas instâncias. Você receberá moedas da Academia que pode trocar por recompensas e receber Exp Base e Exp de Classe.

2.17 Missões do Clã

Esta é uma série de missões que variam desde atacar monstros, ou apresentar sua guilda a outros aventureiros. Isso é reiniciado toda semana.

2.18 2ª Mudança de Classe

Ao chegar no nível de base 40 e de classe 40, você póderá efetuar a mudança para a sua segunda classe. Novas habilidades e equipamentos poderosos serão desbloqueados para progredir seu personagem.