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Guía para principiantes

Envío de Mumei #4529 de la Taberna Oficial de Discord.

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Guía Básica

1.1 Creación del Personaje

1.2 Misión

1.3 Registro de IGN

1.4 Inventario/Bolsa

1.5 Cámara

1.6 Rocola

1.7 Sistema de Combate

1.8 Estadísticas

1.9 Accesorio de Cabeza

1.10 Selección de Clase

1.11 1.er Avance de Clase

1.12 Servicios de Kafra

1.13 Creación de Equipo

1.14 Encargos Diarios

1.15 Canjear Códigos

1.16 Sistema de Gremio

1.17 Sistema de Carta

Guía Intermedia

2.1 Función de Deseo

2.2 Eventos Especiales

2.3 Armario

2.4 Sistema Elemental

2.5 Monturas Especiales

2.6 Accesorios

2.7 Sistema de Mascotas

2.8 Carnaval

2.9 Comercio

2.10 Sistema de Emblema

2.11 Recuerdos del Sabio

2.12 Rescate de Deviruchi

2.13 Potenciación

2.14 Sistema de Refinamiento

2.15 Sistema de Crecimiento

2.16 Sistema de Mentor

2.17 Misiones de Gremio

2.18 2.° Avance de Clase

1.1 Cómo crear tu personaje

Accederás a la página de creación de personajes, donde podrás elegir el sexo, el peinado y el diseño de los ojos de tu personaje.

1.2 Misiones

Ahora puedes tener varias misiones disponibles, ya que las misiones de Evento deberían ser visibles. Puedes deslizarte hacia arriba y hacia abajo en la lista de misiones de la derecha para desplazarte por ellas. Si tocas cualquier misión, ésta se activará y resaltará tu siguiente objetivo en el minimapa, llevándote a menudo directamente al objetivo. Puedes ver una lista rápida de tus misiones tocando el icono con los tres guiones en el extremo derecho, que mostrará más detalles sobre las misiones y sus recompensas.

1.3 Registro de IGN

Tras crear tu personaje, empezarás en la Academia de Principiantes. Tu viaje comienza estableciendo tu apodo.

1.4 Inventario/Bolsa

A continuación, está el inventario o la Bolsa. La bolsa se organiza para que sea más fácil encontrar pociones, equipo y cartas.

1.5 Cámara

Se introducirá el sistema de sesión de fotos. Esta es una función que se necesita en alguna búsqueda.

1.6 Rocola

Aquí podrás escuchar todas las bandas sonoras de Ragnarok Online.

1.7 Sistema de Combate

La misión principal te introducirá rápidamente en el sistema de combate, mostrándote cómo utilizar los ataques normales y cómo usar habilidades como Hacerse el Muerto y Primeros Auxilios.

Combate Manual - Lanzamiento manual de habilidades y ataque automático

Combate Automático - Utiliza automáticamente todas las habilidades que establezcas en la configuración de habilidades.

Habilidades pasivas no necesitan fijarse y siempre están activas. Principalmente añaden estadísticas y añaden efectos a tu habilidad.

Habilidades activas son habilidades que deben usarse para que surtan efecto. Tus habilidades activas se asignan a través de la ventana de Habilidades y pueden establecerse de forma manual o automática.

Modo Automático - El combate tiene un modo "Automático" que buscará a los enemigos y utilizará las habilidades configuradas en la barra automática por sí solo. Las habilidades de ataque se usan después del enfriamiento, pero las habilidades de buff sólo se usan cuando se acaba su duración, para no perder tiempo reaplicando innecesariamente un buff que dura unos minutos.

1.8 Estadísticas

Valkiria te pondrá a prueba e introducirá el sistema de estadísticas haciéndote sentir que las tienes.

1.9 Accesorio de Cabeza

Se presentarán los accesorios de cabeza y podrás seleccionar tu primer accesorio.

1.10 Selección de Clase

Cuando alcances el nivel 10, podrás elegir una clase. Hay seis clases que puedes elegir. Espadachín, Mago, Acólito, Ladrón, Arquero y Comerciante. Incluso podrás probar cada trabajo para hacerte una idea antes de tomar una decisión.

1.11 1.er Avance de Clase

Una vez que haya seleccionado la clase que desea, será transportado a la Ciudad o Pueblo donde podrá cambiar a su 1.er Avance de Clase.

1.12 Servicios de Kafra

Cuando alcances el nivel base 10, la misión principal te enviará a una de las ciudades principales y te presentará al personal de Kafra. El personal de Kafra en las ciudades ofrece servicios de guardado, acceso a almacenes y un servicio de teletransporte.

El servicio de guardado guarda esta ubicación como tu punto de reaparición. Cada vez que mueras o uses un ala de mariposa, aparecerás en tu último punto de guardado.

Almacenamiento le proporciona una caja masiva para almacenar mercancías que tiene toneladas de espacio.

El servicio de teletransporte te permite teletransportarte a cualquier zona en la que hayas estado. Esta es la mejor manera de moverse por el mundo. A veces, cuando viajas automáticamente al pulsar en misiones, verás que te lleva a una Kafra y te teletransporta automáticamente para que llegues a tu destino lo más rápido posible.

Continuar por la Línea de Búsqueda Principal

Una vez finalizado el avance de clase, recibirás poco después un arma para tu nueva clase que es significativamente más fuerte y mejor adaptada a tu nueva clase. La pestaña de habilidades de clase también tiene un aspecto diferente y ahora te permite asignar puntos a las habilidades. Algunas habilidades no se pueden subir de nivel hasta que se cumplan ciertos requisitos, como poner puntos en habilidades de prerrequisito o alcanzar un determinado nivel de trabajo.

1.13 Creación de Equipo

Cuando alcances el Nivel Base 15, podrás elaborar tu primera arma específica de clase.

1.14 Encargos Diarios

Una vez que alcances el Nivel Base 16, las misiones del Encargo Diario estarán disponibles. Estas misiones se reinician cada día y cambian aleatoriamente cada día. Ganarás Exp Base, Exp Clase, y otros objetos después de completar las misiones de cada encargo diario.

1.15 Canjear Códigos

Una vez que alcances el Nivel Base 20, este es el momento en el que podrás canjear esos códigos OBT que ganaste y los códigos que los desarrolladores darán de vez en cuando. Puedes acceder a ellos en Regalo > Cupón de Regalo.

1.16 Sistema de Gremio

Puedes aprender sobre el Gremio, crear o unirte a un Gremio existente. El sistema de gremios te da la oportunidad de formar parte de un gran equipo de trotamundos. Las funciones, actividades e instancias del gremio estarán disponibles en cuanto te unas a él.

1.17 Sistema de Carta

Una vez que alcances el Nivel Base 23 habrá una misión disponible para desbloquear el Sistema de Cartas. En él podrás incrustar las cartas que necesites para añadir bonificaciones de estadísticas y potenciar aún más el crecimiento de tu personaje.

2.1 Función de Deseo

Si eres un trotamundos al que le gusta coleccionar accesorios de moda, entonces la función de Deseo es para ti. Se trata de un sistema gacha en el que puedes conseguir accesorios de moda como accesorios de cabeza y atuendos, y cartas útiles usando boletos de gacha o usando catnips.

2.2 Eventos Especiales

Este es el momento en el que puede ver y unirse a los eventos de tiempo limitado del servidor para recibir recompensas.

2.3 Armario

El armario es donde puedes ver todos los accesorios de moda disponibles que puedes adquirir en el juego. También es donde puedes depositar los accesorios de moda que ya posees. El armario tiene accesorios de cabeza, decoraciones de rostro, decoraciones de espalda, atuendos, peinados y lentes de ojos que puedes probarte e incluso ver sus estadísticas para obtener información avanzada.

2.4 Sistema Elemental

Esta misión te introduce en el uso de la efectividad elemental contra monstruos para aumentar tu daño.

2.5 Monturas Especiales

Esta es una rápida introducción a las monturas especiales que puedes utilizar para acelerar la velocidad de desplazamiento de un lugar a otro. Recibirás una montura Poring gratis.

2.6 Accesorios

Es entonces cuando podrás conocer los accesorios y recibir los primeros accesorios que podrás equipar.

2.7 Sistema de Mascotas

El sistema de mascotas se desbloqueará cuando completes la misión de guía. Las mascotas serán tu compañía cuando explores el mundo de Ragnarok Origin. Te proporcionarán mejoras útiles e incluso podrán ayudarte en combate.

2.8 Carnaval

El carnaval es una nueva función en la que serás recompensado al realizar algunas misiones.

2.9 Comercio

Puedes comprar cartas de monstruos, alimentos cocinados, pociones artesanales y planos de accesorios de cabeza.

2.10 Sistema de Emblema

El sistema de Emblema es un sistema en el que ganas estadísticas adicionales cuando mejoras o aumentas tu nivel de Emblema. Este sistema se desbloqueará cuando alcances el Nivel Base 27. Mejorar el emblema aumentará el poder del personaje, así como ganar atributos básicos (atributos básicos incluyen: ATQ, ATQ-M, y PV máximo).

2.11 Recuerdos del Sabio

Estas son mazmorras relacionadas con uno de los PNJs principales Varmudnt. El Libro 1 se desbloqueará cuando alcances el Nv Base 30. Puedes formar equipo con otros trotamundos para conquistar cada libro y ganar Exp Base, Exp Clase, y objetos como Planos de Equipo, Fragmentos, y monedas de cobre.

2.12 Rescate de Deviruchi

Esta es una actividad repetible que puedes hacer a diario. Puedes conseguir objetos gratis como Cajas de Zeny y objetos como Centros de Verus y Cobres.

2.13 Potenciación

El sistema de Potenciación te enseñará a mejorar tu equipo y ganar ATQ y PV máximo usando hilo y diamantes. La mejora está vinculada al personaje y se transferirá en caso de que necesites cambiar o mejorar tu equipo.

2.14 Sistema de Refinamiento

Este sistema te permitirá aumentar el refinamiento de cada pieza de equipo y otorga más atributos de ataque, defensa y PV.

2.15 Sistema de Crecimiento

Se trata de un sistema de recompensas por el que recibirás premios al alcanzar un determinado nivel

2.16 Sistema de Mentor

Este es un sistema de recompensas donde puedes ser un Mentor y Aceptar a un estudiante y ayudarlo con algunas instancias. Recibirás monedas de Academia que podrás intercambiar con recompensas y recibirás Exp Base y Exp Clase.

2.17 Misiones de Gremio

Se trata de una serie de misiones que van desde atacar monstruos, o presentando tu gremio a otros trotamundos. Esto se reinicia cada semana.

2.18 2.° Avance de ClaseAhora eres un Trotamundo intermedio y puedes optar por subir de clase. Se desbloquearán nuevas y poderosas habilidades y equipos para hacer progresar a tu personaje.

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Last updated 1 year ago