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  1. Guía de Mazmorra

Templo de la Pesadilla

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¿Te sientes preparado y necesitas un reto gratificante?El Templo de la Pesadilla se abre y llama a todos los trotamundos.En esta guía, vamos a ver el Templo de la Pesadilla. También conoceremos:

  • Templo de la Pesadilla

  • Mazmorra Temática

  • Ajuste de dificultad disponible

  • Agregado

  • Bendición de Bonificación

  • Recompensas

Templo de la Pesadilla El Templo de la Pesadilla se desbloqueará en cuanto alcances el nivel base 90.

Necesitas un grupo de 5 trotamundos de Nivel 90 para desafiar la torre. Y puede haber un máximo de 2 trotamundos con la misma clase en el grupo.

Dependiendo de la composición de tu grupo, necesitarás un DPS, un Curaheridas y un Tanque.

Interfaz de Usuario del Templo de la Pesadilla

Selección de Mazmorra - Aquí es donde puedes seleccionar y saltar a la mazmorra temática elegida para desafiar. Esto es aplicable si la mazmorra temática/nivel anterior ya se ha completado.

Ajustes de Dificultad - Aquí es donde puedes seleccionar entre las Dificultades para ajustarte al reto y adquirir mayores recompensas.

Recompensas Disponibles - Aquí es donde puedes ver la lista de recompensas que podrías obtener aleatoriamente por tu dificultad seleccionada.

Vista previa del agregado de temporada - Aquí es donde puedes ver la lista de Agregados o Debuff para la temporada.

Ajustes de Dificultad

La Torre de las Pesadillas se divide en 4 niveles de dificultad: Normal, Difícil, Pesadilla e Infierno. Y el nivel de dificultad actual infierno se abrirá gradualmente después de la apertura de la temporada.

Normal - Este es el ajuste más básico donde puedes tener 10 Resurrecciones por cada carrera. Aquí es donde puedes aprender el truco y planear una estrategia para una dificultad mayor. Aquí es también donde puedes adquirir armamento divino azul y morado que puede ayudarte a desafiar dificultades más altas en el futuro.

Difícil - La dificultad Difícil aumenta el desafío un montón y necesita más estrategia de juego en equipo y el equipo debe conocer cada una de las mecánicas de las mazmorras temáticas. Tendrás 5 resurrecciones por nivel.

Pesadilla - Esta dificultad aumenta el desafío en un grado, por lo que todo el mundo debe prestar atención, conocer la mecánica y tener una estrategia sólida. Solo dispondrás de 3 resurrecciones por nivel.

Infierno - El desafío se incrementa ahora en una tonelada para esta dificultad. Como su nombre indica, la carrera será realmente difícil. Debes tener un grupo totalmente equipado, haber perfeccionado la mecánica y la estrategia, y conocer la oportunidad de cada truco. En esta dificultad solo se te concederá 1 resurrección.

Mazmorra Temática

Cinco mazmorras/niveles disponibles que puedes desafiar. Puedes consultar la raza, el elemento y el tamaño del jefe de mazmorra temático para planificarlo con antelación.

Grom - Elemento de Tierra, de Tamaño Grande, Raza de Amorfo.

Undine - Elemento de Agua, de Tamaño Grande, Raza de Bestia

Salamander - Elemento de Fuego, de Tamaño Mediano, Raza de Amorfo

Sylph - Elemento de Viento, de Tamaño Mediano, Raza de Semihumano

Gobernante de Elementos - Elemento de Fantasma, de Tamaño Grande, Raza de Demonio

Recompensas

A medida que aumente la dificultad, también aumentarán las recompensas.

El modo Difícil ahora incluye una Caja de Armas Morada, un Escudo Naranja, Zapatos, Armadura y Capa.

El modo Pesadilla ahora incluye la posibilidad de conseguir una Montura de Gato Fantasma y las obtenciones ahora comienzan desde el rango Azul hasta el rango Naranja, con la posibilidad de conseguir un rango Rojo.

Las obtenciones de dificultad Infierno son similares a las del modo Pesadilla, pero con más posibilidades de obtener el rango Rojo.

Las recompensas de instancia se dan cinco veces al día, y cada nivel está limitado a una recompensa.

Tras repetir el mismo nivel o recibir cinco recompensas, el sistema te obligará a pasar al modo de asistencia.

Las recompensas se distribuyen automáticamente a la mochila, sin necesidad de recogida manual adicional.

La mazmorra suelta cajas seleccionables de Armamento Divino de color/rango aleatorio, y Armamentos Divinos que van del Azul al Rojo. Estos armamentos divinos tienen estadísticas aleatorias y las estadísticas divinas también son aleatorias.

Número de Estadísticas Divinas

Armamento Divino Azul: viene con 1 Estadística Divina (color del atributo: verde/azul)

Armamento Divino Morado: viene con dos Estadísticas Divinas (color del atributo: verde/azul/morado)

Armamento Divino Naranja: viene con tres estadísticas divinas (color del atributo: verde/azul/morado/rojo)

Armamento Divino Rojo: viene con cuatro estadísticas divinas (color del atributo: verde/azul/morado/rojo)

Los atributos también pueden ser atributos vacíos, y se requiere una fundición adicional de Divino.

Estadísticas Divinas

A medida que aumenta el nivel de la mazmorra o del desafío, debes responder mejorando las estadísticas divinas de tu armamento. Siempre puedes consultar las estadísticas y el refinamiento recomendados para cada nivel.

Además, los niveles de dificultad más altos requieren ciertas estadísticas para sobrevivir o mantener el daño. Por ejemplo, para una dificultad difícil, Grom necesita al menos 56 estadísticas de Fatalidad y 37 de Dureza.

Estas estadísticas se pueden obtener de las estadísticas Divinas que se obtienen aleatoriamente al desafiar a la torre.

Agregados Cada mazmorra tiene Agregados/ Debuff fijos y Agregados de mazmorra seleccionables para cada nivel de dificultad.

Sólo podrás entrar en la mazmorra cuando se cumplan las condiciones de nivel de los Agregados de la mazmorra, y entre ellas, las características seleccionables se actualizan aleatoriamente cada semana.

Los Agregados son los debuffs que se añaden para aumentar el desafío de cada mazmorra.

Es necesario seleccionar un número determinado de Agregados, para alcanzar el nivel de Agregados exigido. Habrá Agregados bloqueados que no podrás cambiar.

Sin embargo, hay agregados seleccionables entre los que puedes elegir.

Bendición de Bonificación

Por otro lado, puedes añadir efectos de bendición que puedes usar en la batalla. Las bendiciones son similares en la mazmorra Defensa Ygg.

Las Bendiciones de Bonificación disponibles son las siguientes:

Jugabilidad

Dentro de la mazmorra, los valores de Daño y Defensa se reducirán si no alcanzas un determinado valor de debuff de Agregados.

Además, cada tema de mazmorra/jefe de nivel utiliza distintas habilidades que varían en rango, daño y elemento.

Grom/Undine/Salamander/Sylph/Gobernante de Elementos

Bueno, esto es todo para el Templo de la Pesadilla.

Que esta mazmorra te enseñe a disparar y fortalezca tu trabajo en equipo.