Espadachín(lv1-70)
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El Espadachín es una clase prominente en los juegos MMORPG, incluyendo la serie Ragnarok. Como clase de ataque cuerpo a cuerpo, el Espadachín tiene la versatilidad de manejar dos tipos de armas: espadas y lanzas. La principal diferencia entre espadas y lanzas radica en su potencia y velocidad de ataque. Cuando se opta por una espada, la velocidad de ataque es mayor en comparación con el uso de una lanza. Además, cada tipo de arma posee distintos grados de efectividad al enfrentarse a monstruos de diferentes tamaños. He aquí los detalles específicos:
Espada de 1 Mano / Espada de 2 Manos / Lanza de 2 Manos
Tamaño pequeño: 75% - Tamaño pequeño: 75% - Tamaño pequeño: 75%
Tamaño mediano: 100% - Tamaño mediano: 75% - Tamaño mediano: 100%
Tamaño grande: 75% - Tamaño grande: 100% - Tamaño grande: 100%
Por otro lado, puedes mejorar tu poder de ataque aplicando encantamientos elementales a tus armas. Estos encantamientos pueden adquirirse comprando convertidores de armas en el mercado, que son fabricados por la profesión Herrero, o a Comerciantes de Lujo situados en distintas ciudades (a un precio más elevado que en el mercado central).
Espadachín es la clase inicial disponible para los jugadores al completar la misión de avance de clase en la ciudad de Izlude. En las primeras etapas, es aconsejable centrarse en aumentar tu estadística FUE para mejorar tu poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, se recomienda subir de nivel la habilidad Aporreo, que te permite ejecutar ataques de un solo objetivo contra monstruos individuales, o la habilidad Quiebre Mágnum, que te permite desatar poderosos golpes contra grupos de monstruos.
En cuanto a la espada recomendada durante las primeras etapas antes de Nv.30, se sugiere el Sable. El Sable es una espada a dos manos con el mayor poder de ataque y proporciona un +2 FUE adicional.
Habilidades
Aporreo Nv.10 - Una poderosa habilidad de ataque contra un solo objetivo que inflige mucho daño a un solo enemigo. (Sube el nivel a 5 como prerrequisito para Quiebre Mágnum).
Quiebre Mágnum Nv.10 - Libera una explosión de fuego alrededor del personaje, infligiendo daño elemental de fuego a varios objetivos.
Incrementa el poder de recuperación Nv.10 - Aumenta el índice de recuperación de PV y mejora la eficacia de los objetos de curación de PV.
Maestría de Espadachín Nv.10 - Aumenta el poder de ataque de las espadas.
Puedes optar por centrarte en Aporreo o Quiebre Mágnum y asignar los puntos de habilidad restantes a otras habilidades. Aquí tienes algunas habilidades alternativas que puedes considerar:
Provocación - Incita a los enemigos a atacar a tu personaje, reduciendo al mismo tiempo su defensa.
Aguante - Evita que tu personaje sea interrumpido cuando es atacado y aumenta la defensa mágica (DEF-M).
Conjunto de Habilidades para Espadachín: Elige solo una de las siguientes habilidades en la que centrarte:
Aporreo: Úsala como habilidad de ataque a un solo objetivo.
Quiebre Mágnum: Úsala como habilidad de ataque de área.
Una vez que alcances el Nv.30 y desbloquees el Tiempo de Batalla, podrás empezar a luchar contra monstruos en diferentes mapas. Como espadachín, debes centrarte en encontrar monstruos a los que puedas derrotar rápidamente o a los que puedas derribar de un solo golpe con habilidades como Aporreo o Quiebre Mágnum. Estos son algunos de los puntos de cultivo recomendados para los espadachines de nivel 30 o superior:
Puedes encontrar hormigas rojas, verdes y blancas en el mapa Infierno de Hormigas. Las Hormigas Rojas (Deniro) están en Nv.30, las Hormigas Verdes (Piere) están en Nv.31, y las Hormigas Blancas (Andre) están en Nv.38. Estos monstruos de pequeño tamaño pertenecen al elemento Tierra y suelen aparecer en grupos de tres. Como espadachín, puedes utilizar la habilidad Quiebre Mágnum para atacarlos dentro de un área específica. Cabe destacar que los tres tipos de hormigas sueltan la misma carta, la Carta de Andre, que otorga un aumento de 20 ATK. Esta carta resulta ventajosa para los atacantes físicos y puede venderse a un precio favorable.
Mandrágora Nv.35 - Encontrada en los mapas Norte de Geffen (sobre Geffen) y Geffen Oeste (a la izquierda de Geffen), las Mandrágoras son monstruos de tamaño medio del elemento Tierra. Como espadachín, puedes usar la habilidad Aporreo para atacarlos individualmente. Además, eliminar Mandrágoras puede ser lucrativo, ya que sueltan la Carta de Mandrágora, que mejora tu daño contra monstruos del elemento Viento en un 20%. Esta carta es muy beneficiosa y valiosa por sus efectos y su precio.
Una vez que alcances los Nv. Base 40 y Nv. Clase 40 subiendo de nivel a través de misiones o cazando monstruos, podrás emprender la misión para cambiar tu clase a Caballero. Como Caballero, hay tres caminos diferentes en los que puedes especializarte:
Caballero de Lanza: Se especializa en usar la habilidad Perforación para atacar a un solo objetivo o la habilidad Alardeo de Lanza para atacar a varios objetivos. Perforación es especialmente eficaz para atacar a monstruos de gran tamaño, ya que inflige daño tres veces (dos veces a los de tamaño medio y una vez a los de tamaño pequeño). Esto significa que el uso de Perforación para eliminar monstruos de gran tamaño produce la mayor cantidad de daño. Alardeo de Lanza, por otro lado, se puede utilizar para eliminar monstruos de cualquier tamaño, pero destaca contra monstruos medianos y grandes, infligiendo un 100% de daño.
Equipo
Armas:
Lanza Mágica Nv.50: Esta lanza ayuda a aumentar Ignorar DEF o Penetración de Armadura, lo que no se recomienda a los usuarios de Alardeo de Lanza. Está diseñada específicamente para composiciones de Perforación.
Accesorios:
Anillo de Plata Nv.45: Este accesorio aumenta tanto FUE como DES en 1 punto y otorga un ATQ+2 adicional por cada 10 puntos de FUE.
Anillo Nv.65: Este accesorio aumenta la FUE y proporciona una bonificación ATQ+3 por cada 10 puntos de FUE.
Armadura, Capa, y Calzado:
Uniforme de Combate Nv.50: Esta capa aumenta la FUE en 4 puntos pero reduce la DEF en 10 puntos.
Bufanda de Lana Nv.50+ Zapatos de la Marea Nv.50 (Zapatos): Cuando se equipan juntos, estos dos objetos proporcionan un efecto especial que aumenta el Daño físico en un 3
Asignación de Estadísticas : Prioriza FUE como tu estadística principal. Una vez que tu FUE esté a un nivel suficiente, puedes asignar puntos de estadística adicionales a VIT para aumentar la capacidad de supervivencia de tu personaje.
Mejora de Habilidades
- Alardeo de Lanza
Maestría de Lanzas Nv.10: Aumenta el daño infligido al usar una lanza. Es esencial invertir puntos en esta habilidad, ya que proporciona un aumento significativo de tu daño total con lanzas. Asigna 5 puntos de habilidad para desbloquear la habilidad Perforación.
Perforación Nv.10: Una poderosa habilidad de ataque a un solo objetivo que inflige daño varias veces en función del tamaño del objetivo. Inflige 1 impacto a objetivos de pequeño tamaño, 2 impactos a objetivos de tamaño medio y 3 impactos a objetivos de gran tamaño. Esta habilidad es especialmente eficaz para atacar a monstruos de gran tamaño. Aumenta su nivel para maximizar su potencial de daño.
Montar Nv.1: Te permite montar una montura Pecopeco. Aunque no está directamente relacionada con el combate, proporciona mayor movilidad y puede ser útil para atravesar mapas con rapidez.
Maestría de Caballero Nv.5: Aumenta tu velocidad de movimiento mientras montas. Es necesario invertir 5 puntos en esta habilidad para desbloquear la habilidad Alardeo de Lanza.
Alardeo de Lanza Nv.10: Una poderosa habilidad AdE (Área de efecto) que golpea hasta 10 objetivos a la vez. Es eficaz contra grupos de enemigos, por lo que resulta adecuada para el cultivo. Maximiza su nivel para obtener el máximo daño.
Ataque de Carga Nv.1: Te permite lanzarte rápidamente hacia un enemigo y lanzar un ataque cuerpo a cuerpo. Aunque solo requiere 1 punto de habilidad, puede ser útil para acortar distancias entre tu objetivo y tú.
Bumerán de Lanza Nv.2: Una habilidad de ataque a distancia que arroja tu lanza a los enemigos desde lejos. Es útil para infligir daño a objetivos a distancia, como los jefes MVP. Invierte 2 puntos para desbloquear esta habilidad.
Aceleración de Espada Nv.1: Aumenta la velocidad de ataque al blandir una espada. Aunque no está directamente relacionado con las lanzas, puede ser útil para tareas como la Investigación de Monstruos que requieren el uso de una espada. Asigna 1 punto si usas una espada de vez en cuando.
En cuanto al conjunto de habilidades, puede centrarse en lo siguiente:
Perforación: Utiliza esta habilidad para atacar monstruos de gran tamaño.
Alardeo de Lanza: Usa esta habilidad para atacar grupos de monstruos, especialmente los que aparecen en tríos.
Caballero
Caballero de la Fuerza de Vanguardia: Esta composición se centra en los ataques normales y combina la habilidad Aporreo con la habilidad Fuerza de Vanguardia. Al adoptar esta composición, cada ataque estándar o uso de la habilidad Aporreo sobre un objetivo conlleva una probabilidad de cargar la habilidad Fuerza de Vanguardia. Una vez cargada por completo, la habilidad Fuerza de Vanguardia puede desatarse y asestar un golpe formidable al objetivo.
Equipo:
Arma: Nagan Nv.50 - Esta espada de una mano aumenta la velocidad de ataque y el daño contra monstruos semihumanos. Además, al usar la espada Nagan, hay un 10% de posibilidades de infligir el doble de daño con ataques normales.
Accesorios:
Anillo de Plata Nv.45 - Este accesorio aumenta FUE y DES en 1 punto cada uno y proporciona una bonificación ATQ +2 basada en tu FUE cada 10 puntos.
Correa del Matyr Nv.65 - Este accesorio aumenta el AGI y proporciona una bonificación ATQ +3 basada en tu AGI cada 10 puntos.
Armadura, Capa, y Calzado:
Ropa de Ladrón Nv.50 - Esta armadura aumenta la AGI en 1 punto.
Capa de Morrigane Nv.50+ Botas de Morrigane Nv.50 - Cuando llevas ambas piezas, obtienes un efecto especial que aumenta la AGI en 2 puntos.
Distribución de Estadísticas: AGI: Concéntrate en aumentar AGI como estadística principal para mejorar la velocidad de ataque y aumentar las posibilidades de activar la habilidad Fuerza de Vanguardia. Cuanto mayor sea tu velocidad de ataque, más posibilidades tendrás de cargar la habilidad Fuerza de Vanguardia.
Habilidades
Aceleración de Espada Nv.10: Aumenta la velocidad de ataque al utilizar armas de tipo espada.
Ataque de Boliche Nv.5: Ataca a varios objetivos simultáneamente. (Sube a Nv.5 para desbloquear la habilidad Fuerza de Vanguardia)
Fuerza de Vanguardia Nv.10: Carga y desata un poderoso ataque de un solo objetivo.
Montar Nv.1: Permite montar una montura Pecopeco.
Maestría de Caballero Nv.5: Aumenta la velocidad de movimiento al montar. (Sube a Nv.5 para desbloquear la habilidad Alardeo de Lanza).
Ataque de Carga Nv.1: Arremete hacia delante para golpear a un objetivo a corta distancia.
Asigna los puntos de habilidad restantes en función de tus preferencias y de las habilidades que te resulten más útiles.
Caballero de Fuerza de Vanguardia
Ajuste de habilidad para Caballero (Fuerza de Vanguardia)
- Ataque Normal
- Fuerza de Vanguardia
- Aceleración de Espada
Ataque Normal: Habilidad de ataque normal.
Fuerza de Vanguardia: Habilidad que carga y lanza un potente ataque contra el objetivo.
Aceleración de Espada: Habilidad que aumenta la velocidad de ataque.
Caballero de Golpe Resistente y Rugido de León
La composición de Caballero de Golpe Resistente y Rugido de León se puede considerar una composición de Caballero tanque, ya que las habilidades aumentan el daño en función de la VIT del personaje. Esta composición es efectiva contra grupos de monstruos. La habilidad Rugido de León se utiliza para atacar a grupos de monstruos con un efecto letal de un solo golpe. Sin embargo, si la habilidad no está disponible o los monstruos no se pueden matar de un solo golpe, la habilidad Golpe Resistente se utiliza para atacar.
Equipo
Arma:
Espada del Veterano Nv.50 - Es una espada a dos manos con un ATQ alto y una bonificación de 6 unidades de FUE. Ayuda a conseguir fácilmente 1 Golpe mortal contra monstruos. (Es la espada con mayor ATQ disponible en Nv.50)
Accesorios:
Anillo de Plata Nv.45 - Es un accesorio que aumenta tanto FUE como DES en 1 unidad y añade ATQ+2 basado en el valor de FUE cada 10 unidades.
Anillo Nv.65 - Es un accesorio que aumenta la FUE y añade ATQ+3 en función del valor de la FUE cada 10 unidades.
Equipo de Protección (Armadura, Capa, Calzado):
Uniforme de Combate Nv.50 - Es una camiseta que aumenta la FUE en 4 unidades pero disminuye la DEF en 10 unidades.
Bufanda de Lana Nv.50+ Zapatos de la Marea Nv.50 - Cuando ambas piezas están equipadas, proporciona un efecto especial de aumento del Daño Físico en un 3%.
Habilidades
Golpe Resistente Nv.10 - Ataque de un solo objetivo con daño aumentado en función de la VIT del personaje. (Mejora a Nv.5 como requisito previo para la habilidad Rugido del León).
Rugido del León Nv.10 - Ataque de área que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos. Tiene un efecto pasivo: Probabilidad de lanzar automáticamente la habilidad Rugido del León al realizar ataques normales.
Voluntad de Hierro Nv.10 - Crea un escudo protector que reduce el daño recibido por el personaje.
Montar Nv.1 - Permite al personaje montar una montura Pecopeco.
Maestría de Caballero Nv.5 - Aumenta la velocidad de movimiento al montar una montura. (Mejora a Nv.5 como prerrequisito de la habilidad Alardeo de Lanza).
Ataque de Carga Nv.1 - Arremete hacia delante para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo.
Para el resto de puntos de habilidad, depende de qué habilidades son útiles para tu estilo de juego y estrategia.
Para una eficacia de ataque óptima, la configuración de habilidades para un Caballero centrado en Golpe Resistente y Rugido del León sería la siguiente:
Golpe Resistente: Una habilidad de ataque de un solo objetivo.
Rugido del León: Una habilidad de ataque de área que se dirige a un grupo de enemigos.
Lugares de cultivo para Caballero :
Para una composición de lanza:
Si usas la habilidad Perforación, céntrate en atacar monstruos de gran tamaño.
Si usas la habilidad Alardeo de Lanza, céntrate en atacar grupos de monstruos.
Nv.40~50
Pie Grande Nv.45 (Tierra) es un monstruo de gran tamaño. Usa la habilidad Perforación y atácalo tres veces.
Muka Nv.45 (Tierra) es un monstruo de gran tamaño. Usa la habilidad Perforación y atácalo tres veces.
Pecopeco Nv.50 (Fuego) es un monstruo de gran tamaño. Usa la habilidad Perforación y atácalo tres veces.
Nv.51~60
Duende con Hacha Nv.52 (Tierra) es un monstruo de tamaño medio. Usa la habilidad Alardeo de Lanza para atacar y tendrás la oportunidad de obtener una carta de grado azul que aumenta el daño a los monstruos bestia en un 20%. Esta carta es especialmente útil para atacar monstruos de gran tamaño como Minorous y Salvaje.
Rotar Zairo Nv.55 (Viento) es un monstruo de gran tamaño. Puedes usar la habilidad Perforación o Alardeo de Lanza para atacar y tendrás la posibilidad de obtener una carta de grado morado que aumenta el daño CRÍT en un 10% y el índice de CRIT contra monstruos Pez en +7.
Flora Nv.60 (Tierra) es un monstruo de gran tamaño. Puedes usar la habilidad Perforación o Alardeo de Lanza para atacar y tienes la posibilidad de obtener una carta de grado azul que aumenta el daño a los monstruos Pez en un 20%.
Minorous Nv.60 (Fuego) es un monstruo de gran tamaño. Puedes usar la habilidad Perforación o Alardeo de Lanza para atacar y tener la posibilidad de obtener una carta de grado morado que aumenta el ATQ-F y ATQ-M en un 20% y aumenta el daño a monstruos de gran tamaño en un 18%.
Nv.61~70
Salvaje Nv.65 (Tierra) es un monstruo de gran tamaño. Puedes usar la habilidad Perforación o Alardeo de Lanza para cultivar y tienes la posibilidad de obtener una carta de grado azul que aumenta el PV Máx un 4% y reduce el daño recibido de los monstruos Bestia un 3%.
Mantis Nv.70 (Tierra) es un monstruo de tamaño medio. Usa la habilidad Alardeo de Lanza para cultivar y tendrás la posibilidad de obtener una carta de grado azul que aumenta la FUE en 2 y el ATQ en 1%.
Puntos de cultivo para la composición de Fuerza de Vanguardia y Rugido del León:
Nv.40~50
Hidra Nv.42 (Viento): Este monstruo tiene la posibilidad de soltar una carta morada que aumenta el daño contra monstruos semihumanos un 20%. Utiliza las habilidades Fuerza de Vanguardia y Rugido del León para atacar hidras con eficacia.
Vadon Nv.45 (Viento): Atacar vadones ofrece la posibilidad de obtener una carta azul que aumenta el daño contra monstruos de elemento fuego en un 20%. Usa las habilidades Fuerza de Vanguardia y Rugido del León para atacar vadones de forma eficiente.
Drainliar Nv.47 (Sombra): Al atacar Drainliars, existe la posibilidad de conseguir una carta azul que aumenta el daño contra monstruos de elemento agua en un 20%. Utiliza las habilidades Fuerza de Vanguardia y Rugido del León para maximizar la eficiencia de ataque contra Drainliars.
Nv.51~60
Duende con Hacha Nv.52 (Tierra): Este monstruo de tipo humanoide es susceptible al daño aumentado de las espadas Nagan usadas en la composición Fuerza de Vanguardia. Las propiedades del Nagan aumentan el daño contra monstruos de tipo humanoide en un +6%. Además, los Duendes con Hacha suelen aparecer en grupos de tres. La composición Rugido del León es capaz de atacar en grupo, y existe la posibilidad de obtener una carta azul que aumenta el daño contra monstruos de tipo animal en un 20%.
Dama Orco Nv.54 (Tierra): Al igual que los Duendes con Hacha, las Damas Orco son monstruos de tipo humanoide que se pueden capturar eficazmente con la espada Nagan en la composición Fuerza de Vanguardia. Las propiedades de la Nagan aumentan el daño contra monstruos de tipo humanoide en un +6%. Las damas orco también aparecen en grupos de tres. La composición Rugido del León es adecuada para el ataque en grupo, y existe la posibilidad de conseguir una carta azul que aumenta el daño contra los orcos en un 30% (excluyendo a los jefes).
Duende con Martillo Nv.57 (Fuego): Los Duendes con Martillo, otro monstruo de tipo humanoide, pueden eliminarse eficazmente con la espada Nagan en la composición Fuerza de Vanguardia. Las propiedades de la Nagan aumentan el daño contra monstruos de tipo humanoide en un +6%. Los Duendes con Martillo también aparecen en grupos de tres. La composición Rugido del León es capaz de atacar en grupo, y existe la posibilidad de obtener una carta azul que aumenta el daño contra monstruos de tipo animal en un 20%.
Nv.61~70
Esqueleto Trabajador Nv.62 (Muerto Viviente): Existe la posibilidad de obtener una carta morada que aumenta ATQ y ATQ-M en un 20% y mejora el daño contra monstruos de tamaño medio en un 18%.
Munak Nv.63 (Muerto Viviente): Existe la posibilidad de obtener el accesorio Correa de Matyr, que es beneficioso para los caballeros que siguen la composición Fuerza de Vanguardia.
Bongun Nv.65 (Muerto Viviente): Existe la posibilidad de obtener una carta azul que permite el lanzamiento automático de la habilidad Aporreo. Esta carta es muy ventajosa para los Caballeros en la composición Fuerza de Vanguardia.
Mantis Nv.70 (Tierra): Existe la posibilidad de obtener una carta azul que aumenta FUE en 2 y ATQ en 1%.