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Lord Caballero(70+)

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Los Lord Caballeros son más letales que su variante no trascendente. Estos guerreros ataviados con armaduras demostrarán su poderío con su vasto arsenal de herramientas mortales. Pueden conquistar cualquier cosa que les impida perseguir la verdad y la justicia.

Los Lords Caballeros han igualado las capacidades defensivas de un Cruzado con el uso de gigantescas espadas a dos manos. Si todo lo demás falla, no te preocupes. Estos poderosos guerreros tienen la capacidad de enloquecer, infundiendo miedo en los corazones de sus enemigos. La enorme potencia de un Lord Caballero en este estado puede atravesar el tapiz de los duros.

Composiciones:

Las composiciones se dividen principalmente en cuatro tipos: Caballeros de Lanza de Espiral Perforante, CRIT, Tanque y VEL-A.

1. Caballeros de Lanza de Espiral Perforante destaca su poderosa lanza que inflige DÑO física neutral a objetivos individuales.

2. Caballeros de Lanza de Crit puede infligir DÑO masivo y continuo de CRIT cuando realiza ataques normales. También pueden cambiar al modo Berserker, añadiendo más poder destructivo.

3. Caballeros de Lanza del Tanque utiliza su defensa y su naturaleza de robo de vida para absorber DÑO de los monstruos y quitar la agresión de otros DPS del grupo. También dan una cantidad decente de DÑO mientras mantienen su PV y DEF siempre altas.

Distribución de Habilidades

Caballeros de Lanza de Espiral Perforante

Since we will be using Spear, no need to add points to Sword-related skills.

For Swordsman skills, Max out Increase HP Regen, Provoke, and Endure. Then put points to Bash and Magnum Break.

For Knight skills, max out Spear Mastery, Riding, Cavalry Mastery, Charge Attack, and Iron Will. Then allocate the rest of the points into any skill that you need.

For Lord Knight skills, max out Spiral Pierce which is your main damage skill. Then max out Concentration, Joint Beat, and Tension Relax.

We focus on getting all possible buffs that we can get to increase our Spiral Pierce damage.

Caballeros de Lanza de Crit/Ataque Automático

Para las habilidades de Espadachín, pon al máximo Aumentar Regeneración de PV, Maestría de Espadachín y Aguante. A continuación, poner puntos a Aporreo y Quiebre Mágnum

Para las habilidades de Caballero, pon al máximo Montar, Maestría de Caballería, Ataque de Carga, Aceleración de Espada y Fuerza de Vanguardia. Luego pon el resto de los puntos en cualquier habilidad que necesites.

Para las habilidades de Lord Caballero, maximiza Espada de Aura, Rompearticulaciones, Frenesí, Parada (si vas a usar Muramasa) y Concentración.

Nos centramos en conseguir potenciadores relacionados con la espada para aumentar nuestros ataques normales.

Caballeros de Lanza del Tanque

Para las habilidades de Espadachín, aumenta al máximo la Regeneración de PV y la Maestría de Espadachín. Luego pon puntos en Aporreo, Quiebre Mágnum y Aguante.

Para las habilidades de Caballero, pon al máximo Montar, Golpe Resistente, Rugido del León, Voluntad de Hierro, Aceleración de Espada y Ataque de Carga.

Para las habilidades de Lord Caballero, pon al máximo Espada de Aura, Parada, Frenesí y Concentración. Luego pon el resto de puntos en Relajación de Tensión.

Nos centramos en conseguir Robavida y DEF para aumentar nuestra capacidad de supervivencia y poder absorber el daño recibido.

Distribución de Estadísticas

Para Caballeros de Lanza de Espiral Perforante, se recomienda maximizar FUE para aumentar ATQ-F y AGI para aumentar VEL-A.

Para Caballeros de Lanza de Crit/Ataque Automático, se recomienda maximizar FUE, AGI, y SUE. A continuación, poner el resto de los puntos en DES o VIT.

Para Caballeros de Lanza del Tanque, se recomienda maximizar FUE y VIT. Luego poner el resto de los puntos a SUE o DES.

Equipo

Para Nv. Base 10, puedes optar por la composición Aporreo o Quiebre Mágnum antes de Nv. 50. Puedes mejorar tu arma para que coincida con tu nivel para añadir más ATQ. Para la armadura, puede utilizar la armadura libre que obtendrá en el sistema de crecimiento.

Una vez que alcances el Nv. Base 50, puedes fabricar una Espada del Veterano para aumentar el daño de Aporreo. Lanza mágica para la composición Quiebre Mágnum o Lanza Perforante para la composición Perforación.

Para la armadura, la capa y los zapatos, puedes usar un Uniforme de Combate, una Capa Antigua y Pantuflas de Conejo. Estas piezas añaden FUE y SUE, que te dan más daño.

Para Nv.60, puedes optar por no crear un conjunto de armadura y un arma. Solo tienes que hacerte con accesorios, como el Anillo para más DÑO o la Correa del Matyr para más VEL-A.

Para Nv.70, puedes mejorar tu arma dependiendo de tu composición. Para la composición de Tanque, puedes usar Krasnaya. También puedes optar por empezar a usar Cardo para aprovechar el aumento de daño.

Para Nv.80, puedes crear el conjunto de Bendición de Tyr para aumentar aún más tu daño, o crear el conjunto de Goibne para sobrevivir. Todavía puedes usar Cardo en este punto. No es necesario crear un arma, a menos que necesites un poco más de daño. Para los accesorios, coge la Rosa del Nilo o el Broche de Drácula.

Para Lv.90, es hora de mejorar tu arma. El nuevo equipo mítico estará disponible esta vez, por lo que sólo necesitas fabricar 1 arma y 1 conjunto de armadura y cambiar dependiendo de lo que necesites para tu composición. Para los accesorios, hazte con los Guantes de Caballero Oscuro y el Emblema de Quimera.

Para Nv.100, se recomienda mejorar todo tu equipo (Armadura y Arma). Una nueva arma estará disponible para que usted pruebe, Lanza de Marlin para composición de Perforación.

Para Nv.105, coge los accesorios que necesites para tu composición. El conjunto de Guerra de Valkiria para ATQ, Furia de Valkiria para CRIT, y el conjunto de Rey Elfo para la composición de Tanque.

Para Nv.110, mejora todo tu equipo de nuevo (Armadura y Arma).

Para Nv.115, coge el Conjunto de Portador de la Perdición o Aros de Estrella para Tanque, y Pendiente de Caos para ATQ.

Subida de Nivel

Nv.10~50

Completa la historia principal y las misiones secundarias.

Para espadas a dos manos y lanzas, puede que quieras apuntar a monstruos de gran tamaño, ya que estas armas tienen penalizaciones de tamaño de arma para monstruos pequeños y medianos.

Para las espadas de 1 mano, apunta a monstruos de tamaño medio, ya que esta arma tiene una penalización de tamaño de arma para monstruos de tamaño pequeño y grande.

Se recomienda apuntar a monstruos que tengan las cartas que necesitas. Lo más recomendable son las cartas que añaden más daño a los objetivos de cierto tamaño, raza y elemento.

Objetivos de Caza:

Por debajo de Nv.30: Rockero, Bicho Ladrón, Escorpión

Nv.30: Muka, Giearth, Mandrágora, Andre

Nv.40: Hidra, Rana Thara, Vadon, Duendes

Nv.50: Esqueleto Trabajador, Minorous.

Nv.60~80: Réquiem, Gólem, Zombi Orco, Mantis, Pez Espada

Nv.80~90: Espectro, Kobolds, Petites

Nv.90~100: Sropho, Arclouze, Alice, Zombis

Cartas

Para las armas, usa cartas que aumenten el daño a monstruos de un tamaño, raza y elemento determinados.

Para la armadura y la capa, usa cartas que aumenten los PV o cambien los elementos de la armadura.

Para los zapatos, usa cartas que aumenten la regeneración de PV o VEL-A.

Para los accesorios, usa cartas que añadan FUE (Mantis), CRIT (Kobold) o VIT (Muka).

Medallas

Mejorar las medallas con esta prioridad

Medalla de la Gloria > Heroísmo > Encanto > Viento Abrasador

Medallas Sagradas: Tormenta > Fuego > Roca > Escarcha

Mascotas

Para mascotas de grado S:

Los Lord Caballeros carecen de daño de área. Por lo tanto, Dunell es la mejor mascota para ayudar a eliminar a un grupo de monstruos.

La segunda opción es el Samurái Fantasma, especialmente si vas a elegir VEL-A o CRIT, ya que podrás cargar sus habilidades más rápido.

Lord de la Tierra puede ser un sustituto en los puntos donde se puede matar a cada enemigo con 1 golpe y Lord de la Tierra se reunirán los enemigos para ti.

El Lord de Fuego es un sustituto del Samurái Fantasma para ayudarte a acabar con los enemigos.

Para mascotas de grado A:

Vela de Luto - Esta mascota nos cura y nos otorga un escudo de elemento fuego que absorbe daño (5% de los PV máximos) y también añade daño de elemento fuego de área.

Sohee - Concede un potenciador que aumenta VEL-A, VEL-M y Robavida.

Gato de Adivinación - Concede un potenciador aleatorio de VEL-A, ATQ-F/ATQ-M, CRIT o DÑO de CRIT.

Baphomet Jr. - Esta es una prioridad baja, ya que sólo nos cura si la mascota inflige daño crítico. Quizás quieras centrarte en aumentar el SUE y el CRIT de la mascota.

Estatua

Máx. Duelo - Todos

Sabiduría - Puente

Runa - Tinta, Pluma

Fortaleza - Todos

Arma - Todos

Niebla - Todos

Intimidación - Todos

Reliquia - Todos

Plumas

Maximiza Valor y Gloria (FUE y DES)

Montura

Maximiza las estadísticas de Coraje, Lealtad y Carisma. Esto aumenta ATQ, PV Máx. y ATQ%.

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Last updated 1 year ago