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Ladrón es una Clase única y fascinante en Ragnarok Origin, conocido por sus intrigantes y poderosas habilidades, especialmente en JcJ. Es increíblemente difícil resistirse al encanto de jugar como ladrón, por lo que muchos jugadores eligen esta clase como su primera opción al entrar en ROO. Permíteme guiarte a través de algunos estilos de juego y estrategias comúnmente utilizados entre los ladrones~

Resumen

La clase de ladrón en Ragnarok Origin es muy popular por su estilo de juego único y su versátil conjunto de habilidades, especialmente en JcJ. Esta Clase ofrece una experiencia distinta e inigualable en comparación con otras Clases. Aunque Ladrón no destaca en las primeras etapas, una vez que avanza al Asesino, los jugadores pueden elegir entre dos composiciones populares: Corte Rojo y Destructor de Almas. Otro camino digno de mención es la Composición de Crit, que es más difícil de jugar pero excepcionalmente elegante. Centrémonos en las composiciones Corte Rojo y Destructor de Almas, ya que son relativamente más fáciles de ejecutar.

Pros and Contras

Pros
Contras

Los ladrones de Ragnarok Origin destacan en los modos JcJ y pueden infligir mucho daño a los jugadores en casi todos los contenidos.

Durante las primeras fases del juego, subir de nivel puede suponer un reto para la clase de ladrón debido a su baja producción de daño.

La clase de ladrón en Ragnarok Origin tiene una habilidad de veneno que se puede usar para aumentar el daño poderoso.

Es posible que los ladrones de Ragnarok Origin no destaquen en el contenido JcE, ya que se centran más en el daño de un solo objetivo que en el daño de área. Esto puede hacer que la limpieza de grupos de monstruos sea más lenta.

Jugar con un ladrón en Ragnarok Origin puede consumir muchos recursos, especialmente en lo que respecta a las mejoras de cartas y equipo.

En el juego PvE general, donde el grupo y la eficiencia general son importantes, invertir mucho en mejoras de cartas y equipo como ladrón puede no ser deseable, y para la caza de jefes desafiantes, tener una clase de comerciante en el grupo puede ser muy beneficioso.

Habilidad de Ladrón

Esta es una composición de habilidades básicas que puede ayudarte a subir de nivel y emprender el camino para convertirte en Asesino. En cuanto a las estadísticas, prioriza FUE y AGI.

  • Doble Ataque Nv.10

  • Control Engañoso Nv.10

  • Aumento de Evasión Nv.10

  • Envenenamiento Nv.5

  • Evasión de Escudo Nv.5

Después de avanzar a Asesino, reinicia las habilidades y haz algunos ajustes. Sustituye Control Engañoso por Ocultarse/Sigilo Nv.9 y Retroceso Nv.1 porque Control Engañoso ya no es necesario para los Asesinos.

Nota: Podemos reiniciar habilidades y estadísticas gratis 3 veces. Después de eso, tenemos que comprar una Varita de Restablecimiento de habilidad en la Tienda de Diamantes por 100 Diamantes.

Asesino - Composición de Veneno:

Seguirás usando dagas duales. Sin embargo, dispondrás de poderosas habilidades que infligen veneno para mejorar tu daño. Estas habilidades te otorgarán fuertes efectos de veneno desde el principio. Se recomienda asignar tus puntos de estadísticas ligeramente hacia AGI, FUE, y DES. Esta composición es adecuada para los jugadores que disfrutan de la caza de jefes.

  • Doble Ataque Nv.10

  • Aumento de Evasión Nv.10

  • Envenenamiento Nv.5

  • Evasión de Escudo Nv.5

  • Ocultarse/Sigilo Nv.9

  • Retroceso Nv.1

  • Maestría de Arma Dual Nv.10

  • Corte Rojo Nv.10

  • Veneno de Encantamiento Nv.10

  • Polvo de Veneno Nv.10

Asesino - Composición de Impacto Sónico y Colmillo Umbrío:

Seguirás usando dagas duales. Se recomienda asignar tus puntos de estadísticas a FUE, AGI y SUE, con un ligero énfasis en esos atributos. Esta composición se centra en la utilización de la habilidad Colmillo Umbrío para golpes críticos y alta evasión. Enfatiza la agilidad y la velocidad en combate.

  • Doble Ataque Nv.10

  • Aumento de Evasión Nv.10

  • Envenenamiento Nv.5

  • Evasión de Escudo Nv.5

  • Ocultarse/Sigilo Nv.9

  • Retroceso Nv.1

  • Maestría de Katar Nv.10

  • Impacto Sónico Nv.8

  • Veneno de Encantamiento Nv.10

  • Colmillo Umbrío Nv.5

  • Investigación del Escondite Nv.5

  • Ocultamiento de Retroceso Nv.10

Asesino - Composición de Corte Rojo:

Seguirás usando dagas duales. Se recomienda asignar tus puntos de estadísticas a FUE, AGI y DES, con un ligero énfasis en esos atributos. Esta composición se centra en ataques rápidos, lo que te permite acabar rápidamente con tus oponentes en batallas JcJ.

  • Doble Ataque Nv.10

  • Aumento de Evasión Nv.10

  • Envenenamiento Nv.5

  • Evasión de Escudo Nv.5

  • Ocultarse/Sigilo Nv.9

  • Retroceso Nv.1

  • Maestría de Arma Dual Nv.10

  • Corte Rojo Nv.10

  • Precisión de Corte Rojo Nv.10

  • Veneno de Encantamiento Nv.10

  • Polvo de Veneno Nv.10

Asesino Cruzado

Después de ascender a Asesino Cruzado, tendrás que restablecer tus estadísticas para optimizar tu composición para jugar Destructor de Almas. A pesar de que Destructor de Almas es un ataque físico, depende de la estadística INT para maximizar su daño. Por lo tanto, es necesario asignar puntos a INT junto con FUE para conseguir el mayor daño posible.Composición para Asesino Cruzado de Destructor de Almas:

  • Doble Ataque Nv.10

  • Aumento de Evasión Nv.10

  • Envenenamiento Nv.5

  • Evasión de Escudo Nv.5

  • Ocultarse/Sigilo Nv.9

  • Retroceso Nv.1

  • Maestría de Arma Dual Nv.10

  • Veneno de Encantamiento Nv.10

  • Polvo de Veneno Nv.10

  • Investigación del Escondite Nv.10

  • Destructor de Almas Nv.10

  • Veneno Mortal Encantador Nv.10

  • Encontrar Debilidad Nv.10

  • Asignar los puntos restantes como prefieras

Armas

En las primeras etapas, los ladrones confían en su ataque y velocidad, por lo que la mejor arma es Cúter con +67 FUE y +1 AGI. Al llegar a Nv.50, cambia a Tormenta de Arena con +120 ATQ-F y +12% VEL-A, y aumenta de potencia según la mejora.

A Nv.70~80, elige usar Daga de Luz de Luna con +169 ATQ-F, +8 INT, y +100 ATQ-M, que aumenta de potencia según la mejora, o Daga Lunar con +169 ATQ-F, y +80 ATQ-M, pero con un aumento de daño por Destructor de Almas según la INT.

Para quienes deseen utilizar armas de Katar, hay tres opciones viables a considerar:

  1. Katar Tiránico: Esta arma destaca en el aumento del daño crítico, ya que mejora la bonificación de daño de los golpes críticos. Es una elección adecuada para los jugadores que dependen de los golpes críticos.

  2. Katar de Espíritu de Fuego: Esta arma está imbuida con el elemento fuego, lo que otorga daño adicional a las habilidades basadas en fuego. También tiene una probabilidad del 5% de infligir el estado Silencio a los enemigos, lo que la hace útil contra monstruos con elementos de tierra.

  3. Krishna: Esta arma es ideal para los jugadores que se especializan en Impacto Sónico o Colmillo Umbrío. Mejora el poder de Impacto Sónico al proporcionar un aumento de daño del 10% y añade una bonificación de +3 DES.

Equipo

En cuanto al equipo tanto para dagas como para katars, he recopilado la información. El conjunto recomendado para Nv.50~70 es el conjunto de Ranger de la Montaña, que consta de los siguientes objetos:

  1. Uniforme de Combate: PV Máx +500

  2. Bufanda de Lana: FUE +1

  3. Zapatos de la Marea: Proporciona resistencia al elemento agua.

La Bufanda de Lana tiene un atributo especial que otorga un 3% adicional de fuerza física cuando se lleva junto con los Zapatos de la Marea.

Alternativamente, puedes considerar llevar el Conjunto de Morrigane para mejorar aún más tu Agilidad. El conjunto incluye los siguientes objetos:

  1. Capa de Morrigane: DEF +56, PV Máx +250, EVA +1, AGI +1

  2. Botas de Morrigane: DEF +56, PV Máx +450, PM Máx +30

Una vez que alcances el Nv.80, te recomiendo que consideres el Conjunto de Velocidad, que consta de tres piezas: Correo Velozl, Insignia de Jinete, y Zapatos de Velocidad. Cuando lleves el conjunto completo, recibirás los siguientes efectos: +7% PV Máx y PM Máx, -15% Enfriamiento Global, y +10% DÑO-M. Además, el accesorio personal y los zapatos del conjunto pueden mejorar aún más tus estadísticas cuando se equipan con cartas de mejora.

Si quieres aumentar tu producción de daño, también puedes considerar complementar tu equipo con el Guante de Orleans, que proporciona bonificaciones de ATQ-M adicionales. Puedes conseguir el Guante de Orleans derrotando al jefe Faraón.

Para la ranura de accesorios, a Nv.45, puedes usar el Anillo de Plata, que proporciona ATQ-F +27, FUE +1, y DES +1. Cuando llegues a Nv.65, puedes considerar cambiar al Anillo Experto, que aumenta ATQ-M en +45 y reduce el Enfriamiento Global en 2%. Sus bonificaciones aumentan al subir de nivel. Otra opción es el Aro, que aumenta la ATQ-M en 39 y puede mejorarse en función de tu INT. Este accesorio es especialmente útil cuando pasas a Asesino Cruzado.

Para el accesorio de cabeza, he aquí algunas opciones para Ladrón/Asesino/Asesino Cruzado:

  1. Bandana de Pirata: DEF +6, FUE +2, ATQ-F +1 cada 10 niveles

  2. Accesorio de cabeza Sakura: DEF +10, Todas las estadísticas +1, ENF global -1%.

  3. Sombrero Dominguero: DEF +10, ENF global -4%. Puede obtenerse mediante canje en la ciudad de Alberta.

  4. Corona de Poring: Canjeable en la tienda de Bayas de Nyan.

  5. Corona: DEF +15, INT +15. Se puede obtener cazando al jefe Osiris.

  6. Coronita Dorada: DEF +16, INT +10, PV Máx +200, Recuperación de PV +50. Se puede obtener cazando a la jefa Abeja Reina.

  7. Corona de Joyas: DEF +16, DEF-M +12, INT +8, SUE +4, y aumenta el daño contra jefes en un 8 %. Se puede obtener cazando al jefe Faraón.

Para el accesorio de rostro, he aquí algunas opciones para Ladrón/Asesino/Asesino Cruzado:

  1. Rubor: DEF +6, INT +2, FUE +2. Se obtiene al desbloquear Calificación de Moda Nv.4.

  2. Gafas de Conejo: Gafas moradas que proporcionan estadísticas similares a las de la Máscara Blanca, pero con PV Máx +1% adicional. Se puede obtener a través de Gacha.

  3. Tapaojos Enmascarado: DEF +10, VIT +3, SUE +3, y añade un 2% de daño a los monstruos medianos y grandes.

Para el accesorio de boca, aquí hay dos opciones para Ladrón/Asesino/Asesino Cruzado:

  1. Lápiz Masticado: Un objeto inicial que proporciona DEF +6, INT +2 y FUE +2. Se puede desbloquear desde el Glosario de la Historia, Bardo VIII..

  2. Rosa Escarlata: Un objeto de nivel dorado que destaca por su bonificación de DEF +16. También añade ATQ-M +2% y PM Máx +100, lo que lo convierte en una opción atractiva. Este accesorio se puede conseguir en la Tienda Misteriosa por tiempo limitado.

Cartas de Armas para Asesino/Asesino Cruzado:

  1. Carta de Esqueleto Trabajador: ATQ-F +20, ATQ-M +20, aumenta un 18% el daño contra monstruos de tamaño medio.

  2. Carta de Hidra: Aumenta el daño contra monstruos semihumanos un 20%..

  3. Carta de Minorous: ATQ-F +20, ATQ-M +20, aumenta un 18% el daño contra monstruos de gran tamaño.

  4. Carta de Lobo: ATQ-F +5, CRIT +1.

  5. Carta de Gólem: ATQ-F +25, ATQ-M +25.

  6. Carta de Metalero: ATQ-F +5, ATQ-M +5, tiene un 5% de probabilidad de causar el estado de Silencio al atacar.

  7. Carta de Réquiem: ATQ-F +5, ATQ-M +5, tiene un 5% de probabilidad de causar el estado de Miedo al atacar.

  8. Carta de Mosca Cazadora: ATQ-F +5, ATQ-M +5, tiene una probabilidad del 3% de curarte un 15% del daño infligido a los enemigos.

  9. Carta de Andre (3-star Awakened): ATQ-F +60, ATQ-F +6%, DÑO/DÑO-F +2.5%.

  10. Carta de Huevo de Peco Peco: Aumenta el daño contra monstruos amorfos en un 20%..

  11. Carta de Esqueleto: ATQ-F +10, ATQ-M +10, tiene un 2% de probabilidad de causar Aturdimiento al atacar.

  12. Carta de Magnolia: ATQ-F +10, ATQ-M +10, tiene un 5% de probabilidad de causar el estado Maldición al atacar.

  13. Carta de Boa: ATQ-M +20

Composición de Envenenamiento:

  1. Módulo de Gestión del Ímpetu: Al realizar ataques normales o usar ataques de habilidad consecutivos, aumenta la VEL-A durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 niveles.

  2. Repercusión: Tras completar 15 ataques normales, aumenta CRIT +20 durante 3 segundos.

  3. Veneno Corrosivo: Añade daño adicional a los monstruos de los elementos Fuego, Tierra, Agua y Viento al aplicar veneno a las armas.

  4. Corte Dentado: Tiene un 16% de posibilidades de activar la habilidad Corte Rojo dos veces seguidas.

  5. Curación Evasiva: Si evades con éxito un ataque usando Evasión de Escudo, restaura una pequeña cantidad de PV.

  6. Potenciador Venenoso: Aumenta la bonificación DÑO-F de la habilidad Veneno de Encantamiento.

Composición de Corte Rojo:

  1. Módulo de Gestión del Ímpetu: Al realizar ataques normales o usar ataques de habilidad consecutivos, aumenta la VEL-A durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 niveles.

  2. Veneno Corrosivo: Añade daño adicional a los monstruos de los elementos Fuego, Tierra, Agua y Viento al aplicar veneno a las armas.

  3. Corte Dentado: Tiene un 16% de posibilidades de activar la habilidad Corte Rojo dos veces seguidas.

  4. Curación Evasiva: Si evades con éxito un ataque usando Evasión de Escudo, restaura una pequeña cantidad de PV.

  5. Sobrecarga Central: Aumenta o disminuye aleatoriamente el daño al usar habilidades. Este efecto ayuda a que la habilidad Corte Rojo sea más potente.

  6. Repercusión: Tras completar 15 ataques normales, aumenta CRIT +20 durante 3 segundos.

Composición de Impacto Sónico y Colmillo Umbrío:

  1. Baile de Espectro: Al utilizar la habilidad Colmillo Umbrío, se activa automáticamente la habilidad Ocultamiento (en función del nivel de Ocultamiento en el que tengas invertido).

  2. Potenciador de Colmillo Umbrío: Aumenta el daño de la habilidad Colmillo Umbrío.

  3. Sed de Sangre: Aumenta el daño infligido a objetivos con más de un 75% de PV.

  4. Módulo de Gestión del Ímpetu: Al realizar ataques normales o usar ataques de habilidad consecutivos, aumenta la VEL-A durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 niveles.

  5. Sobrecarga Central: Aumenta o disminuye aleatoriamente el daño al usar habilidades.

  6. Potenciador de Longitud de Maná: Aumenta el daño de los ataques a distancia.

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Last updated 1 year ago