Ladrón(lv1-70)
Envío de Mumei #4529 de la Taberna Oficial de Discord Proofreader is XDeath of Official Discord Tavern
Los ladrones son maestros de la capa y daga. Los ataques sorpresa y las emboscadas siempre pueden cambiar el curso de la batalla. Son de Morroc, la ciudad desierta de Runa Midgard.
Ladrón es conocido principalmente por las muertes sigilosas y el Veneno. Si quieres acercarte al enemigo desapercibido, Ladrón será la clase exacta que necesitas. Esto significa que el uso de esta clase incluirá una gran cantidad de daño físico cuerpo a cuerpo, por lo que tendrá que aumentar su agilidad para aumentar la tasa de esquivar. Esto también significa que mejorar tu velocidad de ataque se vuelve bastante necesario para que puedas infligir daño rápido continuo.
En esta guía, vamos a ver:
Posibles composiciones para Ladrón
Asignación recomendada de Puntos de Habilidad
Asignación recomendada de Puntos de Estadística
Equipo recomendado para cada Composición
Progresión de la clase de Ladrón
Lugares de Subida de Nivel
Consejos Especiales para tu Ladrón
Composiciones Recomendadas:
Ladrón de Control Engañoso - Esta composición destaca la habilidad de Control Engañoso, que inflige daño de área a todos los objetivos cercanos al ladrón.
Ladrón de Ataque Automático - Esta composición se centra en la velocidad de ataque e inflige daño continuo. Con la habilidad pasiva Ataque Doble del ladrón, puedes infligir el doble de daño al objetivo al realizar un ataque normal. También puedes usar esta composición para activar cartas de habilidad automáticas al realizar ataques normales.
Ladrón de Envenenamiento - Esta composición se centra en la habilidad de daño de un solo objetivo Envenenamiento. Esta habilidad inflige daño de elemento Veneno a un solo objetivo y tiene una probabilidad de infligir el estado de Veneno que hace que los objetivos pierdan PV cada segundo.
Asignación de Puntos de Habilidad
>Para la composición de Envenenamiento, pon al máximo Envenenamiento, Ataque Doble, Aumentar Esquiva y Esquiva con Escudo. Luego asigna el resto de los puntos a Esconderse.
Para la composición de Control Engañoso, pon al máximo Control Engañoso, Ataque Doble, Aumentar Esquiva y Esquiva con Escudo. Luego asigna el resto de los puntos a Esconderse.
Envenenamiento inflige daño de Veneno al objetivo y tiene una probabilidad de infligir el estado de Veneno.Control Engañoso inflige daño de área a los objetivos que rodean al Ladrón.Ataque Doble inflige el doble de daño a tu objetivo al realizar ataques normales. > Tanto Aumentar Esquiva como Esquiva con Escudo aumentan tu capacidad de esquivar el daño recibido. > Esconderte te hace invisible durante cierto tiempo.
Asignación de Estadísticas Recomendada
Para Ladrón de Control Engañoso - Aumenta FUE para hacer más daño. No es necesario añadir AGI antes. En cuanto a la tasa de PREC, puedes confiar en tu equipo.
Para Ladrón de Ataque Automático - Pon puntos tanto a FUE como a AGI con una proporción de 2:1. Esto aumenta tanto el DÑO base como la velocidad de ataque.(Recomendación del Equipo de ROO: Aumenta al máximo la AGI para las batallas posteriores a niveles más altos.)
Para Ladrón de Envenenamiento - Lo mismo con la construcción de Ataque Automático, pon puntos tanto a FUE como a AGI con una proporción de 2:1. Esto aumenta tanto la DÑO base como la velocidad de ataque.(Recomendación del Equipo ROO: Maximizar AGI también.)
Equipo Recomendado
1. Ladrón de Ataque Automático:
Arma: Tormenta de Arena
Armadura: Ropa de Ladrón o Uniforme de Combate
Capa: Capa Antigua (Recomendación del Equipo ROO: Capa de Morrigane)
Calzado: Pantuflas de Conejo (Recomendación del Equipo ROO: Botas de Morrigane)
Accesorios: Anillo de Plata
Cartas: Cartas Picky, Nueve Colas, Andre, (Racial, Elemento, Tamaño)
Nota: Utilizarás ataque automático continuo, por lo que el equipo que añade FUE o AGI será bueno para esta composición.
2. Ladrón de Envenenamiento:
Arma: Cuchillo Envenenado
Armadura: Uniforme de Combate
Capa: Bufanda de Lana o Capa Antigua
Calzado: Zapatos de la Marea o Pantuflas de Conejo
Accesorios: Anillo de Plata
Cartas: Cartas Picky, Nueve Colas, Andre, (Racial, Elemento, Tamaño). También puedes usar la carta Zenorc para aumentar la probabilidad de infligir veneno al objetivo.
Nota: El Envenenamiento inflige una pequeña cantidad de daño, ya que se trata de una habilidad de daño duradero. Puede que quieras añadir esta habilidad a tus ataques normales.
3. Ladrón de Control Engañoso:
Arma: Cuchillo Envenenado o Daga Refinada
Armadura: Uniforme de Combate
Capa: Capa Antigua o Bufanda de Lana
Calzado: Zapatos de la Marea o Botas de Cuero Suave
Accesorios: Anillo de Plata (Recomendación del Equipo ROO: Anillo)
Cartas: Cartas Picky, Nueve Colas, Andre, (Racial, Elemento, Tamaño). También puedes añadir cartas de efecto de estado para infligir efectos de estado a varios objetivos.
Nota: Dado que se trata de una composición de tipo habilidad, todo el equipo añade FUE, lo que aumenta el ATQ base, o aumenta el DÑO de la habilidad.
Progresión de Clase de Ladrón
Después de graduarte en la Academia de Principiantes, comenzarás tu viaje viajando a Morroc, la ciudad desértica del Reino Runa-Midgard, para recibir tu misión de Avance de Clase del Gremio de Ladrones.
La primera misión consiste en lanzar una moneda al aire para probar suerte.
Lo siguiente es encontrar el cofre del tesoro y proporcionar la palabra clave correcta
A continuación, tiene que recitar la palabra clave y convocar Kidd el ladrón
Hasta donde se te pedirá que abras el cofre
Y para la última prueba, tienes que superar obstáculos mientras te escondes
Encuentra al creador de setas y derrótalo
Y finalmente, informa al entrenador y lanza la moneda de nuevo.
Enhorabuena. Ahora eres Ladrón.
Se te entregará una Daga.
Una vez que cambies tu clase a Ladrón, céntrate en completar la misión "Loto del Crepúsculo".
Serás Nv. Base 15 y podrás desbloquear la misión de encargo diario. No gastes tus boletos diarios aquí y caza monstruos fuera de la ciudad primero, hasta que llegues a Nv. Base 17 donde podrás completar la " Huella de Baphomet: Submisión".
Una vez hecho esto, caza algunos Rockeros y Bichos Ladrones hasta que llegues a Nv. Base 22.
Continúa la misión principal "Piezas de Espíritu".
Completa el resto de tu tiempo de batalla moliendo en los siguientes lugares de subida de nivel.
Lugares de Subida de Nivel:
Como las dagas hacen menos daño a los monstruos medianos y grandes debido a la penalización por Tamaño del Arma, puede que quieras apuntar a monstruos de tamaño pequeño para infligirles todo el daño.
1. Puerta del Oeste de Prontera - Para Nv.Base 10-20. Apunta a Cría de Salvaje y Bichos Ladrones.
Encrucijada del Desierto - Para Nv. Base 20 o superior. Apunta a Cría de Lobo del Desierto y Escorpión.
Isla Byalan - Para Nivel Base 40 o superior. Apunta a Vadon y a Hydra para obtener Cartas.
Consejos Especiales para la Clase de Ladrón:
Pros y Contras de jugar como Ladrón:
Pros: Capaz de infligir daño continuo a un solo objetivo en poco tiempo sin recibir muchos golpes. Esta clase puede matar a un enemigo en el menor tiempo posible, lo que significa una subida de nivel más rápida en los niveles más altos. Aunque la clase empieza lento.
Contras: Debido a la baja VIT, los ladrones recibirán mucho daño al principio cuando la huida es baja y morirán en las turbas porque la EVA se reduce a medida que hay más monstruos atacando. Esto significa que usarás muchas pociones en los niveles bajos hasta que la EVA sea suficiente, o ralentizarás la subida de nivel dependiendo de si FUE o AGI es la estadística principal bombeada.
Debes tener cuidado cuando luches en zonas agresivas, ya que recibirás mucho daño.
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