Mercenário(70+)

Nv. 70 Build Mercenário

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Gatuno é uma Classe única e fascinante em Ragnarok Origin, conhecida por suas habilidades intrigantes e poderosas, especialmente em PvP. É incrivelmente difícil resistir ao fascínio de jogar como um Gatuno, razão pela qual muitos jogadores escolhem a Classe como sua primeira opção ao entrar no ROO. Deixe-me guiá-lo através de alguns estilos de jogo e estratégias comumente usadas entre gatunos~

Visão Geral

A Classe Gatuno em Ragnarok Origin é altamente popular por seu estilo de jogo único e conjunto de habilidades versátil, particularmente em PvP. Esta Classe oferee uma experiência distinta e incomparável em relação a outras Classes. Embora o Gatuno não se destaque nos estágios iniciais, uma vez que avança para a Classe Mercenário, os jogadores podem escolher entre duas builds populares: Corte Vermelho e Destruidor de Almas. Outro caminho que vale a pena mencionar é a Build Crítica, mais desafiadora de jogar, mas excepcionalmente estilosa. Vamos focar nas builds Corte Vermelho e Destruidor de Almas, pois são relativamente mais fáceis de executar.

Prós e Contras

Prós

Contras

Os Gatunos no Ragnarok Origin se destacam em modos PvP e podem causar alto dano aos jogadores em quase todos os cenários

Durante os estágios iniciais do jogo, subir de nível pode ser desafiador para a Classe de Gatuno devido ao seu baixo dano

A Classe de Gatuno no Ragnarok Origin possui uma habilidade de Veneno que pode ser usada para aumentar o dano poderoso

Os Gatunos no Ragnarok Origin podem não se destacar no conteúdo PvE, pois estão mais focados em dano em alvo único do que em área. Isso pode resultar em uma limpeza mais lenta de grupo de monstros

Jogar com um Gatuno no Ragnarok Origin pode exigir muitos recursos, especialmente quando se trata de evolução de cartas e equipamentos

No jogo PvE em geral, onde a formação de grupos e a eficiência são importantes, investir pesadamente em otimizações de cartas e equipamentos com um Gatuno pode não ser desejável, e para caçar chefes desafiadores, ter um Mercador na equipe pode ser altamente benéfico.

Habilidades de Gatuno

Esta é a build básica das habilidades que ajudará você a subir de nível e seguir em frente para se tornar um Mercenário. Quanto aos atributos, priorize FOR e AGI.

  • Ataque Duplo Nv. 10

  • Controle de Truque Nv. 10

  • Aumenta Esquiva Nv. 10

  • Envenenar Nv. 5

  • Escudo de Esquiva Nv. 5

Após avançar para Mercenário, resete as habilidades e faça alguns ajustes. Substitua o Controle de Truque por Esconder/Invisibilidade Nv. 9 e Recuar Nv. 1, pois Controle de Truque não é mais necessário para Mercenários.Dica: Podemos resetar habilidades e atributos gratuitamente 3 vezes. Depois disso, precisamos comprar uma Haste de Redefinir Habilidades na Loja de Diamantes por 100 Diamantes.

Mercenário - Build Veneno:

Você continua a usar adagas duplas. No entanto, você terá habilidades poderosas de infligir Veneno para aumentar seu dano. Essas habilidades lhe concederão fortes efeitos de Veneno desde o início. Recomenda-se alocar seus pontos de Atributos um pouco para AGI, FOR e DES. Esta build é adequada para jogadores que gostam de caçar chefes.

  • Ataque Duplo Nv. 10

  • Aumenta Esquiva Nv. 10

  • Envenenar Nv. 5

  • Escudo de Esquiva Nv. 5

  • Esconder / Furtividade Nv. 9

  • Recuar Nv. 1

  • Maestria em Empunhadura Dupla Nv. 10

  • Corte Vermelho Nv. 10

  • Envenenar Arma Nv. 10

  • Névoa Tóxica Nv. 10

Assassin - Build Lâminas Destruidoras & Tocaia:

Você continua a usar adagas duplas. No entanto, você terá habilidades poderosas de infligir Veneno para aumentar seu dano. Essas habilidades lhe concederão fortes efeitos de Veneno desde o início. Recomenda-se alocar seus pontos de Atributos um pouco para AGI, FOR e DES. Esta build é adequada para jogadores que gostam de caçar chefes.

  • Ataque Duplo Nv. 10

  • Aumenta Esquiva Nv. 10

  • Envenenar Nv. 5

  • Escudo de Esquiva Nv. 5

  • Esconder / Furtividade Nv. 9

  • Recuar Nv. 1

  • Perícia com Katar Nv. 10

  • Lâminas Destruidoras Nv. 8

  • Envenenar Arma Nv. 10

  • Tocaia Nv. 5

  • Esconder Pesquisa Nv. 5

  • Recuar Escondendo Nv. 10

Assassin - Build Corte Vermelho:

Você continua a usar adagas duplas. É recomendado alocar seus pontos de atributos de Força, Agilidade e Destreza, com uma leve ênfase nesses atributos. Esta build se concentra em ataques rápidos e frequentes, permitindo que você derrote rapidamente seus oponentes em batalhas PvP.

  • Ataque Duplo Nv. 10

  • Aumenta Esquiva Nv. 10

  • Envenenar Nv. 5

  • Escudo de Esquiva Nv. 5

  • Esconder / Furtividade Nv. 9

  • Recuar Nv. 1

  • Maestria em Empunhadura Dupla Nv. 10

  • Corte Vermelho Nv. 10

  • Precisão de Corte Vermelho Nv. 10

  • Envenenar Arma Nv. 10

  • Névoa Tóxica Nv. 10

Algoz

Após avançar para Algoz, você precisará redefinir seus atributos para otimizar sua build e jogar com Destruidor de Almas. Apesar de Destruidor de Almas ser um ataque físico, ele depende do atributo INT para maximizar seu dano. Portanto, é necessário alocar pontos em INT junto com FOR para alcançar o maior dano possível.

Build de Habilidades para Algoz Destruidor de Almas:

  • Ataque Duplo Nv. 10

  • Aumenta Esquiva Nv. 10

  • Envenenar Nv. 5

  • Escudo de Esquiva Nv. 5

  • Esconder / Furtividade Nv. 9

  • Recuar Nv. 1

  • Maestria em Empunhadura Dupla Nv. 10

  • Envenenar Arma Nv. 10

  • Névoa Tóxica Nv. 10

  • Esconder Pesquisa Nv. 10

  • Destruidor de Almas Nv. 10

  • Encantar com Veneno Mortal Nv. 10

  • Encontrar Fraqueza Nv. 10

  • Alocar pontos restantes como desejar

Armas

Nas fases iniciais, os Gatunos dependem em sua velocidade e ataque, então a melhor arma é o Punhal com FOR +67 e AGI +1. Ao chegar no Nv. 50, troque para Tempestade de Areia com ATQF +120 e Vel.ATQ +12%, que aumenta o poder de acordo com o Refinamento.

No Nv. 70-80, use Adaga do Luar com ATQF +169, INT +8, e ATQM +100, que aumenta em poder de acordo com o Refinamento, ou Adaga da Lua com ATQ +169, e ATQM +80, mas com o dano de Destruidor de Almas dependendo da INT

Aos que desejam usar armas Katar, há três opções viáveis:

  1. Katar Tirânico: Essa arma se destaca em aumentar o dano crítico, pois aumenta o bônus de dano de golpes críticos. É uma escolha adequada para jogadores que dependem de golpes críticos.

  2. Katar do Espírito do Fogo: Essa arma é imbuída com o elemento fogo, concedendo dano adicional para habilidades baseadas em fogo. Também tem 5% de chance de aplicar o efeito Silêncio nos inimigos, tornando-a útil contra monstros do elemento Terra.

  3. Krishna: Esta arma é ideal para jogadores que se especializam em Lâminas Destruidoras ou Tocaia. Melhora as Lâminas Destruidoras oferecendo um aumento de dano de 10% e um bônus de DES +3

Equipamento

Em relação ao equipamento para ambas Adagas e Katars, compilei as informações juntas. O conjunto recomendado para o Nv. 50-70 é o conjunto Guardião da Montanha, o que consiste nos itens a seguir:

  1. Uniforme de Combate: HP Máx +500

  2. Cachecol de Lã: FOR +1

  3. Sapatos da Maré: Resistência ao elemento Água.

O Cachecol de Lã tem um efeito especial que garante 3% de Força Física adicional ao usar em conjunto com os Sapatos da Maré.

Alternativamente, você pode considerar usar o conjutno Morrigane para melhorar sua Agilidade. O conjunto inclui os itens a seguir:

  1. Capa de Morrigane: DEF +56, HP Máx +250, ESQUIVA +1, AGI +1

  2. Botas de Morrigane: DEF +56, HP Máx +450, SP Máx +30

Ao atingir o Nv. 80, recomendo considerar o Conjunto de Corrida, na qual consiste essas três peças: Armadura de Corrida, Insígnia do Cavaleiro e Sapatos de Corrida. Quando você usar o conjunto completo, receberá os seguintes efeitos: +7% HP Máx e SP Máx, -15% Resfriamento Global e +10% Dano Mágico. Além disso, o acessório e sapatos do conjunto podem aprimorar ainda mais seus atributos quando equipados com cartas melhoradas.

Se você está procurando aumentar seu dano, também pode considerar complementar seu equipamento com as Luvas de Orleans, que fornece bônus de ATQ Mágico. Você pode conseguir as Luvas de Orleans ao derrotar o chefe Faraó.

Para acessórios, no Nv. 45 você pode usar Anel de Prata, que fornece ATQ Físico +27, FOR +1 e DES +1. Ao chegar no Nv. 65, você pode considerar a troca por Anel de Especialista, que aumenta ATQ Mágico +45 e reduz o Resfriamento Global em -2%. Esses bônus melhoram com o refinamento. Outra opção são os Brincos, que aumentam o ATQM +39 e pode ser melhorado baseado na sua INT. Esse acessório em particular é muito útil ao se tornar um Algoz.

Para o Chapéu, aqui estão algumas opções para Gatuno/Mercenário/Algoz:

  1. Bandana Pirata: DEF +6, FOR +2, ATQF +1 cada 10 níveis

  2. Chapéu Sakura: DEF +10, Todos Atributos +1, Resfriamento Global -1%

  3. Chapéu de Domingo: DEF +10, Resfriamento Global -4%. Pode ser obtido através da troca em Alberta.

  4. Coroa Poring: Trocável na Loja Nyan Berry.

  5. Coroa: DEF +15, INT +15. Pode ser obtida caçando Osíris.

  6. Coroa Dourada: DEF +16, INT +10, HP Máx +200, Recuperação de HP +50. Pode ser obtida caçando a Abelha-Rainha.

  7. Coroa de Jóias: DEF +16, DEFM +12, INT +8, SOR +4 e aumenta o dano contra chefes +8%. Pode ser obtida calando o Faraó.

Para o acessório da Face, essas são algumas opções para Gatuno/Mercenário/Algoz:

  1. Candura (também conhecida como "Bochechas"): DEF +6, INT +2, FOR +2. Obtida ao desbloquear Moda Nv. 4.

  2. Óculos de Coelhinho: óculos roxo que oferece atributos semelhantes da Máscara Branca, mas com o adicional de HP Máx +1%. Pode ser obtido através do Gacha.

  3. A Mascarada: DEF +10, VIT +3, SOR +3, e adiciona 2% de dano em monstros médios e grandes.

Para a Boca, há duas opções para Gatuno/Mercenário/Algoz:

  1. Lápis Mastigadão: Item inicial que fornece DEF +6, INT +2, e FOR +2. Pode ser desbloqueado no Glossário da História, Bardo VIII.

  2. Rosa Escarlate: Item nível A dourado que se destaca com seu bônus de DEF +16. Ele também adiciona ATQM +2% e SP Máx +100, tornando-o uma escolha atraente. Este acessório pode ser obtido na Loja Misteriosa de tempo limitado.

Cartas de Arma para Mercenário/Algoz:

  1. Carta Esqueleto Operário: ATQF +20, ATQM +20, aumenta o dano contra monstros médios em 18%.

  2. Carta Hidra: Aumenta o dano contra monstros Humano-Demônio em 20%.

  3. Carta Minorous: ATQF +20, ATQM +20, aumenta o dano contra monstros grandes em 18%.

  4. Carta Lobo: ATQF +5, Crít +1.

  5. Carta Golem: ATQF +25, ATQM +25.

  6. Carta Metaller: ATQF +5, ATQM +5, tem 5% de chance de causar Silêncio ao atacar.

  7. Carta Requiem: ATQF +5, ATQM +5, tem 5% de chance de causar Medo ao atacar.

  8. Carta Mosca Caçadora: ATQF +5, ATQM +5, tem 3% de chance de se curar em 15% do dano causado.

  9. Carta Andre (Despertada 3 estrelas): ATQF +60, ATQF +6%, Dano/DanoM +2.5%.

  10. Carta Ovos de Peco Peco: Aumenta o dano contra monstros disforme em 20%.

  11. Carta Esqueleto: ATQF +10, ATQM +10, tem 2% de chance de Atordoar ao atacar.

  12. Carta Magnólia: ATQF +10, ATQM +10, tem 5% de chance de causar Maldição ao atacar.

  13. Carta Boa: ATQM +20

Cartas de Armadura:

  1. Carta Cavalo-Marinho: Aumenta o HP Máx em 3%, reduz o dano do elemento Água em 10% e fornece imunidade a Congelado.

  2. Carta Selvagem: Aumenta o HP Máx em 4% e reduz o dano de monstros do tipo animal.

  3. Carta Cornutus: Aumenta o HP Máx em 4% e torna a armadura indestrutível.

  4. Carta Chonchon de Aço: Aumenta o HP Máx em 3% e reduz o dano do elemento Vento em 5%.

  5. Carta Picky (Desperta 3 estrelas): STR +3, ATQF +5, e HP Máx +1.5%.

Cartas de Capa:

  1. Carta Bebê Orc: Aumenta a ESQUIVA em 5% e reduz o dano do elemento Neutro em 15%.

  2. Carta Raydric: Reduces o dano do elemento Neutro em 20%.

  3. Carta Choco: Aumenta o HP Máx em 3%, ESQUIVA em 5%, e tem 2% de chance de esquivar de ataque corpo-a-corpo.

  4. Carta Frilldora: Aumenta a INT em 3 e reduz o tempo de conjuração em 3%.

Cartas de Chapéu:

  1. Carta Cãibra (Despertada): ATQF +15, ATQM +15, e HP Máx +50.

  2. Carta Deviruchi: FOR +5 e fornece imunidade ao efeito and provides imunidade a Cegar.

  3. Carta Giearth: Reduz o dano do elemento Terra em 10% e fornece resistência a Medo.

  4. Carta Salgueiro Ancião (Despertada): Aumenta a INT em 6, HP Máx em 250, e reduz o tempo de conjuração em 5%.

Cartas de Sapato:

  1. Carta Sohee: Aumenta o HP Máx em 4% e Recuperação SP em 8%.

  2. Carta Matyr: AGI +1 e aumenta o HP Máx em 3%.

  3. Carta Verit: Aumenta o HP Máx em 3% e SP Máx em 4%.

  4. Carta Eggyra: Aumenta o HP Máx em 2% e Recuperação SP em 8%.

Cartas de Acessório:

  1. Carta Maior General (Anel): ATQF +10, ATQM +10.

  2. Carta Mantis (Anel): STR +1, ATQF +1.0%.

  3. Carta Tarou (Anel): ATQF +5, ATQM +5.

  4. Carta Esqueleto Pirata (Anel): ATQF +5, Crít +2.

  5. Carta Alma Penada (Anel): ATQM +5, DanoM +1%.

  6. Carta Mímico (Anel): ATQM +10, reduz o tempo de conjuração em -2%.

  7. Carta Chefe Goblin (Face): Aumenta o dano contra monstros da raça Goblin em 25% e o dano contra todos os tipos de monstros em 8%.

  8. Carta da Marionete Eddga (Face): Reduz o dano de monstros grandes em 3%.

  9. Carta da Marionete Deviling (Costas): Aumenta o dano PvP em 100 e reduz o dano de PvP em 100.

  10. Carta da Marionete Besouro Ladrão Dourado (Costas): Reduz o dano mágico recebido em 3.0%.

Núcleos para build Destruidor de Almas:

  1. Ordem Mental: Aumenta o dano do Destruidor de Almas baseado no seu atributo de INT e possibilita a conjuração instantânea sem tempo de recarga.

  2. Aumento de Comprimento de Mana: Aumenta a distância da habilidade Destruidor de Almas. Quanto mais longe do alvo, mais dano a habilidade vai causar, com máximo de 4%.

Build Veneno:

  1. Módulo Gerenciamento de Impulso: Ao usar ataques normais ou usar consecutivas habilidades de ataque, aumenta a Vel. ATQ por 3 segundos. Pode ser acumulada até 3 níveis.

  2. Após o Choque: Após 15 ataques normais, aumenta o Crít +20 por 3 segundos.

  3. Veneno Corrosivo: Adiciona dano adicional a monstros dos elementos Fogo, Terra, Água e vento ao usar Veneno em armas.

  4. Corte Denteado: Tem 16% de chance de acionar a habilidade Corte Vermelho duas vezes.

  5. Reparo Evasivo: Recupera uma porção do HP ao esquivar com sucesso com o Escudo de Evasão.

  6. Melhorar de Veneno: Aumenta o Dano F da habilidade Envenenar Arma.

Build Corte Vermelho:

  1. Módulo Gerenciamento de Impulso: Quando usar ataques normais ou habilidades de ataque consecutivas, aumenta a Vel. ATQ em 3 segundos. Este efeito pode acumular até 3 níveis.

  2. Veneno Corrosivo: Dano adicional contra monstros dos elementos Fogo, Terra, Água e Vento ao usar Veneno em armas.

  3. Corte Denteado: Tem 16% de chance de acionar Corte Vermelho duas vezes.

  4. Reparo Evasivo: Recupera uma porção do HP ao esquivar com sucesso com o Escudo de Evasão.

  5. Sobrecarga do Núcleo: Aumenta ou diminui aleatoriamente o dano ao usar uma habilidade. Este efeito ajuda a habilidade Corte Vermelho a causar mais dano.

  6. Após o Choque: Após 15 ataques normais, aumenta o Crít +20 por 3 segundos.

Build Lâminas Destruidoras + Tocaia:

  1. Dança Fantasma: Ao usar a habilidade Tocaia, automaticamente aciona a habilidade Esconder (baseado no nível da sua habilidade Esconder)

  2. Melhorar Tocaia: Aumenta o dano da habilidade Tocaia.

  3. Sede de Sangue: Aumenta o dano causado aos alvos acima de 75% HP.

  4. Módulo Gerenciamento de Impulso: Quando usar ataques normais ou habilidades de ataque consecutivas, aumenta a Vel. ATQ em 3 segundos. Este efeito pode acumular até 3 níveis.

  5. Sobrecarga do Núcleo: Aumenta ou diminui aleatoriamente o dano ao usar uma habilidade.

  6. Aumento de Comprimento de Mana: Aumenta o dano de ataques de longo alcance.

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