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Ragnarok Origin Guía del Alquimista

Los bioquímicos son conocidos por su habilidad Demostración Ácida, que inflige un daño considerable a los enemigos con mucha Vitalidad. Poseen la habilidad única de desmantelar las armas y armaduras de los oponentes, al tiempo que protegen el equipo de sus aliados de ser desarmados o destruidos.

Acompañados por su fiel homúnculo, viajan a Midgard una vez más para ayudar en la batalla contra el mal.

Bienvenido al Foco de la Clase de Bioquímico.

En esta guía profundizaremos en los siguientes temas:

  • Pros y Contras de la Clase de Bioquímico

  • Habilidades y Estadísticas Recomendadas

  • Conjuntos de Equipos para Diferentes Composiciones

  • Lugares de molienda

Pros y ContrasAl considerar qué clase elegir, es importante valorar los pros y los contras. Aquí tienes una lista de los pros y los contras de jugar como bioquímico, basada en mi opinión.PROS

  • La clase de bioquímico cuenta con uno de los mayores potenciales de daño, especialmente en escenarios de caza de MVP.

  • El compañero Homúnculo proporciona apoyo adicional en la batalla. Los homúnculos son mascotas únicas exclusivas de la clase Alquimista/bioquímico. Ganan experiencia y suben de nivel mediante batallas y pociones de EXP.

  • Utilizar el carro de comerciante como un inventario ampliado le proporciona espacio de almacenamiento adicional.

  • La capacidad de romper las armaduras y armas de los oponentes es ventajosa en el JcJ.

CONTRAS

  • La eficacia de Demostración Ácida depende en gran medida del atributo Vitalidad (VIT) del rival.

  • Los bioquímicos cuerpo a cuerpo pueden ser más débiles en comparación con sus homólogos de Maestro Herrero.

  • Crear y mantener un bioquímico puede resultar caro debido a la necesidad de objetos específicos para determinadas habilidades.

Habilidades

Habilidades de Daño:

La clase bioquímico destaca en varias habilidades de infligir daño. La habilidad principal es Demostración Ácida, que aumenta con el Ataque Básico y el Ataque Mágico del personaje. Inflige más daño a los objetivos con mucha Vitalidad. Demostración Ácida también tiene una probabilidad de destruir el Arma y el Arma Secundaria del objetivo, reduciendo su potencial de daño total.

Otras habilidades dañinas disponibles para los bioquímicos son Demostración, Terror Ácido y Esfera Marina.

Habilidades de Apoyo:

Los bioquímicos ofrecen valiosas habilidades de apoyo para ayudar a sus aliados. Una de estas habilidades es Lanzador de Poción Delgada, que crea una zona designada que cura a los aliados en función de su Vitalidad y Nivel Base.

Biocanibalizar es otra habilidad de apoyo que invoca un tótem vegetal. Este tótem restaura los PV de los aliados en función de sus PV máximos. También aumenta sus estadísticas y su DEF.

Además, los bioquímicos poseen la habilidad Protección Química completa, lo que les permite proteger tanto la Armadura como las Armas de los aliados de la destrucción o el desarme.

Homúnculo

Tipos de Homúnculo:

Lif - Este Homúnculo se especializa en curar y restaurar la PV del bioquímico, asegurando su supervivencia.

Amistr - Amistr es un tanque fiable que atrae la agresión de los enemigos y absorbe el daño con eficacia, protegiendo al bioquímico.

Vanilmirth - El Vanilmirth es el único Homúnculo capaz de infligir daño mágico. Desata potentes ataques mágicos para complementar las habilidades del bioquímico.

Filir - Filir destaca en ataques rápidos, golpeando con velocidad y agilidad. Posee una mayor probabilidad de golpe crítico, lo que lo hace eficaz a la hora de infligir daño en ráfaga.

Mia - Mia se centra en realizar poderosos ataques de un solo objetivo, infligiendo un daño considerable. También posee una buena probabilidad de golpe crítico, lo que aumenta su capacidad ofensiva.

Composición

Bioquímico de las Bombas Ácidas - Esta composición se especializa en optimizar el potencial de la habilidad Demostración Ácida utilizando Botellas Ácidas en combinación con Molotov. El daño de Demostración Ácida aumenta proporcionalmente a la Vitalidad (VIT) del objetivo.

Asignación de Habilidades: Para la clase Comerciante, asigna los puntos de habilidad que necesites, dando prioridad a habilidades como Descuento y Sobrecargo para mejorar tus capacidades de comerciante.

Como alquimista, da prioridad a Demostración, Aprender Poción y Bioética para reforzar tus habilidades básicas. Asigna los puntos restantes a Resurrección de Homúnculos y Dominio del Hacha y la Maza para aumentar tu versatilidad.

Al ascender a la clase bioquímico, maximiza Bomba Ácida, Investigación Inestable, Dominio Avanzado del Hacha/Maza y Fusión de Vida para ampliar tu especialización de Bomba Ácida. Asigna los puntos de habilidad restantes según tus preferencias y estilo de juego.

Bioquímico de Homúnculos. Ahora con el Nivel Base 70, tu homúnculo puede evolucionar, lo que aumenta sus estadísticas y el daño de sus habilidades.

Bioquímico de Apoyo Completo. Con la ayuda de Lanzador de Poción Delgada y Biocanibalizar, puedes apoyar a tus aliados en la batalla restaurando su PV, aumentando su defensa y estadísticas, y protegiendo su equipo de ser destruido o desarmado.

Cartas:

Arma: Considera usar cartas de tamaño, raza y elemento en tu arma para maximizar el daño contra objetivos específicos.

Accesorio de Cabeza: Equipar una Carta de Deviruchi en tu accesorio de cabeza proporciona bonificaciones adicionales de ATQ y ATQ-M.

Accesorios: Utiliza las Cartas de General Supremo en tus accesorios para mejorar tu producción de daño físico.

Armadura: Considera usar una Carta de Picky o una Carta de Rana Roda en tu armadura para mejorar la resistencia contra elementos específicos.

Capa: Opta por una Carta de Frilldora o una Carta de Lobo Vagabundo en tu capa para aumentar la EVA o reducir el daño de razas específicas.

Calzado: Carta de Verit o Carta de Sohee pueden ser usadas en tus zapatos para proporcionar regeneración adicional de PV o PM.

Estadísticas:

Como la habilidad principal del bioquímico es Bomba Ácida, que se basa tanto en ataques físicos como mágicos, se recomienda distribuir tus puntos de estadística de la siguiente manera para un rendimiento óptimo:

99 FUE: Esto potencia tu ataque físico, contribuyendo a la producción total de daño de Bomba Ácida.

99 INT: Aumentar la Inteligencia potencia tu ataque mágico, amplificando la eficacia de Bomba Ácida.

99 VIT: Una mayor Vitalidad no sólo aumenta tu capacidad de supervivencia, sino que también mejora el daño de Bomba Ácida, ya que aumenta con la VIT del objetivo.

Asigna los puntos restantes a Destreza, que mejora tu tasa de PREC y reduce el tiempo de lanzamiento.

Núcleo de Verus

Encantamientos para Armas y Accesorios Después de la prueba real usando Ataque físico % vs Daño físico a distancia,

El ataque físico % es más efectivo que el daño físico %. Así que el 8% de daño físico a distancia (Arco 4) Da casi el mismo aumento de daño, como el ataque físico 6%.

Elaboración de Objetos Alquimistas

Sigilo

Podemos incrustar ráfaga de fotones, guardián radiante, pesadilla infinita, protección flotante, elegido, drenaje de energía, berserker, bendición de coraje y cuerpo inmortal.

Mascotas

Puedes optar por Dunell, Lord de la Tierra, Squidgette y Milly.

Subida de Nivel:

Para optimizar tu proceso de subida de nivel, es recomendable usar la Maza Dorada de la clase Comerciante hasta que alcances el Nivel Base 70. Al avanzar a la clase bioquímico y adquirir Demostración Ácida, selecciona un lugar de molienda donde los monstruos posean una vitalidad alta decente. Esto te permitirá maximizar el potencial de la Demostración Ácida en tu estrategia de subida de nivel.

Para acceder a información detallada sobre las estadísticas de los monstruos, consulta el Archivo de Monstruos en la sección Guía.

Consejos Especiales:

Para reducir el consumo de Monedas de Cobre al comprar objetos como Botellas de Ácido y Molotov, considera la posibilidad de fabricar tus propios suministros utilizando materiales obtenidos en sesiones de molienda anteriores.

Aumenta la eficacia de tu Homúnculo comprando otro Homúnculo en la Tienda de Herramientas y utilizándolo para subir de nivel a tu Homúnculo actual.

Antes de empezar tu sesión de molienda, recuerda revisar tu inventario y asegurarte de que tienes un amplio suministro de objetos esenciales como Botellas de Ácido, Molotov, Embriones y Botellas de Planta.

Elaboras algunos objetos para reducir gastos.