Comerciante(lv1-70)
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Clase de Comerciante Los comerciantes son trotamundos afiliados oficialmente al Gremio de Comerciantes. Aprenden a ganarse la vida comprando, vendiendo y comerciando con objetos en general, y en algunos casos pueden utilizar el poder de las monedas o los objetos que llevan como baza en la batalla. En esta guía, vamos a ver:
Posibles composiciones para Comerciante
Distribución de Habilidades
Distribución de Estadísticas
Equipo Recomendado
Progresión de Clase
Lugares de Subida de Nivel
Consejos
Composiciones Recomendadas:
Comerciante de Mamonita - Mamonita inflige DÑO-F masivo a objetivos individuales. Abusa de la habilidad hasta que alcances el Nv. Base 31, ya que no cuesta nada antes del Nv. 31.
Comerciante de Ataque Automático - Esta composición se centra en la pura VEL-A e inflige daño continuo. También puedes usarla para activar cartas de lanzamiento automático al atacar normalmente. Por otro lado, el uso de la maza dorada inflige daño adicional cada 3 golpes. Además, puedes usar pociones de concentración para aumentar tu VEL-A.
Comerciante de Revolución del Carro - Esta composición se centra en el daño de área de la habilidad Revolución del Carro. Es una composición eficaz para machacar monstruos que se agrupan. Maximiza el límite de peso de tu carro almacenando acero que puedes comprar en la Tienda de Herramientas.
Comerciante de Golpe de Fuerza Total - Esta composición se centra en el daño de área y el efecto de ignorar DEF de Golpe de Fuerza Total.
Distribución de Habilidades
> Dependiendo de la composición que sigas, pon al máximo Mamonita, Revolución del Carro o Golpe de Fuerza Total. Luego asigna el resto de los puntos a cualquier habilidad que necesites.
Mamonita inflige mucho daño, pero consume Monedas de Edden por lanzamiento. Sin embargo, se puede usar gratis al principio del juego.
El Golpe de Fuerza Total inflige un gran daño y puede ignorar parte de la DEF-F del objetivo.
Revolución del Carro inflige daño en función del peso del carro.
> Choque de Carro inflige un efecto de estado lento al objetivo.
> Aumentar el peso y la modificación añaden más daño a las Habilidades de Carro.
> Los descuentos y sobrecargos son para comprar y vender a PNJ.
Distribución de Estadísticas
Para Comerciante de Mamonita - Aumenta FUE para más daño. No es necesario añadir AGI al principio del juego. En cuanto al PREC, puedes confiar en tu equipo.
Para Comerciante de Ataque Automático - Pon puntos tanto a FUE como a AGI con una proporción de 2:1. Esto aumenta tanto la DÑO base como la VEL-A.
Para Comerciante de Revolución del Carro - Lo mismo ocurre con la composición de Mamonita, maximiza FUE para obtener más daño. No es necesario añadir AGI al principio. En cuanto al PREC, puedes confiar en tu equipo.
Para Comerciante de Golpe de Fuerza Total - Lo mismo ocurre con la composición de Mamonita, maximiza FUE para obtener más daño. No es necesario añadir AGI al principio. En cuanto al PREC, puedes confiar en tu equipo.
Equipo Recomendado
1. Comerciante de Mamonita:
Arma: Gran Hacha
Armadura: Uniforme de Combate
Capa: Capa Antigua
Calzado: Zapatos de la Marea o Botas de Cuero Suave
Accesorios: Anillo de Plata
Cartas: Cartas de Picky, Nueve Colas, Andre, (Raza, Elemento, Tamaño)
Nota: Ya que esta es una composición de tipo habilidad, debemos usar equipo que añada FUE que aumente el ATQ Base, o que aumente el DÑO de la habilidad.
2. Comerciante de Ataque Automático:
Arma: Martillo Dorado
Armadura: Ropa de Ladrón
Capa: Capa de Morrigane
Calzado: Botas de Morrigane
Accesorios: Anillo de Plata
Cartas: Cartas de Picky, Nueve Colas, Andre, (Raza, Elemento, Tamaño)
Nota: Utilizarás ataques automáticos continuos, por lo que el equipo que añade FUE o AGI será bueno para esta composición.
3. Comerciante de Revolución del Carro
Arma: Asesino de la Fatalidad
Armadura: Uniforme de Combate
Capa: Bufanda de Lana o Capa Antigua
Calzado: Zapatos de la Marea o Botas de Cuero Suave
Accesorios: Anillo de Plata
Cartas: Cartas de Picky, Nueve Colas, Andre, (Raza, Elemento, Tamaño)
Nota: Ya que esta es una composición de tipo habilidad, debemos usar equipo que añada FUE que aumente el ATQ Base, o que aumente el DÑO de la habilidad.
4. Comerciante de Golpe de Fuerza Total
Arma: Asesino de la Fatalidad
Armadura: Uniforme de Combate
Capa: Bufanda de Lana o Capa Antigua
Calzado: Zapatos de la Marea o Botas de Cuero Suave
Accesorios: Anillo de PlataCartas: Cartas de Picky, Nueve Colas, Andre, (Raza, Elemento, Tamaño)
Nota: Ya que esta es una composición de tipo habilidad, debemos usar equipo que añada FUE que aumente el ATQ Base, o que aumente el DÑO de la habilidad.
Progresión de Clase
Tras graduarte en la Academia de Principiantes, comenzarás tu viaje viajando a Alberta, la ciudad portuaria del Reino Runa-Midgard, para recibir tu misión de Avance de Clase del Gremio de Comerciantes.
La primera misión consiste en recuperar la mercancía del almacén, donde tendrás que derrotar a los bichos ladrones.
Y en cuanto a la prueba final, tienes que defender los bienes de los forajidos que intentan robarlos.
¡Enhorabuena! Ahora eres comerciante.
Recibirás un Hacha y una misión para conseguir tu carro.
1. Una vez que cambies tu clase a Comerciante, céntrate en completar la misión del Loto del Crepúsculo.
2. Serás Nv. Base 15 y podrás desbloquear la misión de encargo diario. No gastes tus boletos diarios todavía, en su lugar caza monstruos fuera de la ciudad primero. Hasta que llegues a Nv. Base 17 donde puedes completar la Huella de Baphomet.
3. Una vez hecho esto, caza algunos Rockeros y Bichos Ladrones hasta que llegues a Nv. Base 22. 4. Continúa la misión principal Piezas de Espíritu.
5. Completa el resto de tu tiempo de batalla moliendo en los siguientes lugares de subida de nivel.
Lugares de Subida de Nivel:
Puerta del Oeste de Prontera - Para Nv.Base 10 a 20. Apunta a Rockeros y Bichos Ladrones para conseguir cartas.
Geffen del Norte - Para Nv.Base 20 y superior. Apunta a Mandrágora por Carta.
Isla Byalan - Para Nv.Base 40 y superior. Apunta a Vadon para Carta.
Pros y Contras de jugar como Comerciante:
El Comerciante empieza lento, porque su daño es realmente bajo en el juego temprano. Pero con paciencia y dedicación, con cartas y centros adecuados, la clase Comerciante puede infligir un daño masivo a mitad y final del juego.
Los comerciantes gastan monedas de Edden de vez en cuando. Así que tienes que aprovechar sus habilidades pasivas para obtener más beneficios vendiendo objetos y conversores.
Los comerciantes tienen los mejores potenciadores del juego, que ayudan mucho a los aliados tanto en JcE como en JcJ.
Consejos: No te olvides de comprar hierro en la tienda de herramientas todos los días. Sólo puedes comprar 40 piezas cada día y el hierro es necesario cuando estás fabricando convertidores de armas cuando cambias tu clase a Herrero.
Pon 4 piezas de Bloque de Hierro Pesado en tu Carro para alcanzar el límite máximo de peso. Puedes comprarlo en la Tienda de Herramientas. Usa la Mamonita desde el Nv.10 hasta que alcances el Nv. Base 31. Esta habilidad tiene el DÑO más alto que te puede ayudar mientras mueles.
Consulta siempre el Chat Mundial y el Chat del Gremio para ver si hay solicitudes de conversión de armas antes de empezar a fabricarlas.
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